Crearé y personalizaré personajes metahumanos en Unreal Engine 5

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shakib063
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Martha
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje MetaHuman personalizado para tu proyecto en Unreal Engine?


Te ayudaré a crear o personalizar un humano digital para juegos, secuencias cinematográficas, producción virtual y otros proyectos de Unreal Engine.


Como artista de personajes 3D y filmmaker, me enfoco en la apariencia del personaje, la calidad visual y la integración práctica en tu proyecto.


LO QUE PUEDE HACER


Personalizar la apariencia del personaje MetaHuman


Ajustar rasgos faciales y la apariencia general del personaje dentro del flujo de trabajo soportado


Ayudar a que un personaje coincida con tu referencia visual


Asistir con cabello, ropas y assets de apariencia compatibles


Preparar los assets de personaje acordados para proyectos de Unreal Engine


Ayudar con la configuración e integración del personaje, según tus requisitos


¿POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO?


Atención cuidadosa a tus imágenes de referencia


Comunicación clara a lo largo del proyecto


Trabajo personalizado según tus requisitos


Entregables acordados antes de empezar la producción


CÓMO FUNCIONA

Envía tus imágenes de referencia del personaje y los requisitos del proyecto.

Revisaré la apariencia solicitada y los requisitos técnicos.

Confirmaremos el alcance, el precio y el plazo de entrega.

Completaré la personalización acordada y entregaré

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Martha

Martha

Professional 3D Artist

  • DeBangladesh
  • Miembro desdeoct 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Árabe, Japonés
I am a professional 3D artist and cinematic filmmaker specializing in Unreal Engine. I create high-quality 3D characters, cinematic animations, trailers, and short films with a strong focus on realism, lighting, and storytelling. My workflow includes Daz3D, Character Creator, iClone, Blender, and Unreal Engine. I deliver film-ready visuals, clean rigs, cinematic camera work, and clear communication to ensure professional results every time.

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