Crearé props 3D realistas y listos para juegos con texturizado PBR

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Shahzaib
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Acerca de este Servicio

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Modelaré props 3D listos para juegos para motores en tiempo real. Cada uno pasa por todo el proceso, escultura de alto polígono, retopología de bajo polígono, desempaquetado UV, texturizado PBR en Substance Painter. Sale limpio, optimizado y se integra en Unreal Engine o Unity sin necesidad de arreglos adicionales de tu parte.


Lo que obtienes:


  • Prop 3D listo para juegos, topología optimizada
  • Conjunto completo de texturas PBR (color base, rugosidad, metálico, normal)
  • UVs desempaquetados, sin solapamientos
  • LOD dependiendo del paquete
  • Exportación en FBX o OBJ


5 años creando assets listos para juegos en motores en tiempo real. Props, armas, entornos, trabajos entregados y en producción. Certificado en ArtStation en Creación de Assets para Juegos. El flujo de trabajo de bake que uso es el mismo que usan los estudios, no una versión simplificada para Fiverr.


Envía referencias o arte conceptual y confirmaré el alcance antes de que hagas tu pedido. Respondo mensajes rápido y entrego a tiempo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Shahzaib

Shahzaib

Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments

5.0(2)
  • DePakistán
  • Miembro desdeabr 2025
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Última entrega1 año
  • Idiomas

    Urdu, Inglés, Hindi, Punjabí
I build game-ready 3D assets for real time engines: props, weapons, and modular environments with clean topology and PBR texturing. 5 years working across Blender, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine, from high poly sculpting through low poly retopology to UV unwrapping, Texturing and LOD creation. I've built modular kits and hero props used in production Unreal pipelines, optimized for real time performance whether the project is AAA scale or a small indie team. Send me your reference images, poly budget, and target engine, and I'll tell you what's realistic for your timeline.

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