Diseñaré efectos de sonido únicos para juegos y proporcionaré la implementación


Acerca de este Servicio
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Tu juego merece una identidad sonora única, no una colección de muestras de stock sobreutilizadas.
Ofrezco diseño de sonido profesional, a medida, específicamente adaptado para videojuegos indie y AA. Creo audio personalizado desde cero para asegurar que cada acción, clic en la interfaz y capa ambiental coincidan perfectamente con el estilo artístico y la filosofía de diseño de tu juego.
Lo que obtienes con cada paquete:
Sonidos 100% a medida: Construidos desde cero usando síntesis avanzada, grabaciones de campo y procesamiento creativo.
Variaciones incluidas: Los activos clave vienen con múltiples variaciones en tiempo de ejecución (por ejemplo, diferentes tonos, velocidades o capas) para que tu audio nunca suene repetitivo.
Mezcla de calidad de estudio: Cada archivo se entrega como un archivo WAV de alta fidelidad (24 bits/48 kHz), masterizado para destacar claramente en una mezcla compleja del juego.
Derechos comerciales: Posees completamente el audio para tu proyecto.
Si eliges la opción de implementación, integraré los activos directamente en tu pipeline usando FMOD o Wwise, configurando lógica de eventos dinámica, parámetros de randomizador, curvas de atenuación y una mezcla en tiempo real equilibrada dentro de tu motor.
Conoce a Shachar Dahari
- DeIsrael
- Miembro desdesep 2024
Idiomas
Hebreo, Inglés
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FAQ
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¿Utilizas bibliotecas de efectos de sonido prehechas?
No. No vendo activos genéricos, de arrastrar y soltar. Aunque puedo usar grabaciones de campo en bruto como capa base, cada efecto de sonido final se procesa, sintetiza y se superpone a medida para que coincida con la mecánica y el estilo artístico de tu juego. Estás pagando por audio a medida.
¿En qué formato se entregarán los archivos de audio finales?
Todos los activos se entregan como archivos WAV de alta fidelidad, estándar de la industria (24 bits / 48 kHz), perfectamente recortados y masterizados. Si tu proyecto requiere una convención de nombres o estructura de formato específica para ajustarse a tu pipeline de engine, solo avísame desde el principio y lo adaptaré.
¿Cómo funcionan las "variaciones" en tus paquetes?
Para evitar que tu juego suene repetitivo, los sonidos de acciones clave (como pasos, disparos, clics en la interfaz o impactos enemigos) requieren variación. Cuando pides un paquete, las acciones críticas incluirán múltiples variaciones distintas (por ejemplo, 3-4 tomas sutiles alternativas de un paso).
¿Cómo funciona la opción de implementación técnica?
Me darás acceso al repositorio (o enviarás un proyecto plantilla), y construiré la arquitectura de audio directamente en FMOD o Wwise. Me encargaré de crear eventos, parámetros de randomizador (tono/volumen), curvas de atenuación y perfilado de activos para que el audio se comporte de forma dinámica en el juego.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Una vez hagas tu pedido, te solicitaré una breve descripción de tu juego (o un GDD), cualquier material de juego o arte conceptual para captar la vibra visual, una lista de los activos específicos que necesitas y 2-3 juegos de referencia con un estilo de audio que admires.
¿Ofreces descuento si tengo un presupuesto pequeño o necesito un pedido en gran volumen?
No ofrezco descuentos ni precios por nivel de presupuesto. Crear audio de juego personalizado y de alta calidad requiere una inversión significativa de tiempo, equipo especializado y conocimientos técnicos. Mantengo tarifas fijas para garantizar que cada cliente reciba diseño de activos AAA y atención profesional.

