Desarrollaré jugabilidad en Unreal Engine 5 en cpp y blueprints


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas ayuda con un proyecto de Unreal Engine? Desarrollo funciones de jugabilidad y soluciono errores usando C++ y Blueprints.
Como CTO en Frostline Games, trabajo directamente con Unreal Engine 5 en HotDA, un juego de arena de héroes multijugador. Mi experiencia abarca combate, habilidades, IA, UI, redes multijugador e integración de backend.
LO QUE OFREZCO
- Depuración de Blueprints y C++
- Mecánicas de jugabilidad y sistemas de habilidades
- Controles e interacciones de personajes
- Comportamientos de IA y funcionalidad de UI
- Pequeños prototipos jugables
PAQUETES
- Básico: Solucionar un error de jugabilidad claramente definido.
- Estándar: Desarrollar e integrar una función de jugabilidad acordada.
- Premium: Crear un pequeño prototipo con hasta 3 mecánicas básicas acordadas usando tus activos existentes.
El código fuente está incluido. Las revisiones cubren ajustes dentro del alcance acordado, no funciones adicionales.
La replicación multijugador, servicios de backend, arte personalizado, creación de animaciones y publicación en tienda no están incluidos en estos paquetes y requieren una estimación separada.
Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido. Comparte tu versión de Unreal Engine, detalles del proyecto y requisitos para que pueda confirmar el alcance, precio y tiempo de entrega.
Conoce a SezginTan
Software and Game Developer, Unreal Engine, Desktop and Web
- DeTurquía
- Miembro desdemar 2022
Idiomas
Turco, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Puedes desarrollar un juego completo?
Sí. Si necesitas un juego completo, contáctame para discutir tu concepto, plataformas objetivo, funciones requeridas, presupuesto y cronograma. Puedo preparar una oferta personalizada con hitos y entregables acordados. Los paquetes listados cubren tareas individuales o pequeños prototipos. Desarrollo completo del juego.
¿Debo comunicarme con usted antes de realizar un pedido?
Sí. Por favor, envía tus requisitos, versión de Unreal Engine y capturas o videos relevantes antes de ordenar. Revisaré la tarea y confirmaré el alcance, precio y tiempo de entrega.
¿Trabajas con C++ y Blueprints?
Sí, trabajo con ambos. Puedo modificar código existente, desarrollar nuevas funciones de jugabilidad y conectar sistemas C++ con Blueprints para adaptarlos a la estructura de tu proyecto.
¿Puedes trabajar en un proyecto existente?
Sí. Proporciona los archivos del proyecto relevantes, pasos para reproducir errores y detalles de los plugins necesarios. Solo comparte archivos que estés autorizado a proporcionar y elimina contraseñas o credenciales privadas.
¿Desarrollas funciones multijugador?
Sí, puedo trabajar en jugabilidad multijugador y replicación. El trabajo multijugador se cotiza por separado porque la implementación y las pruebas dependen de la configuración de red de tu proyecto. Contáctame para una oferta personalizada.
¿Recibiré el código fuente y qué cubren las revisiones?
Sí, el código fuente del trabajo acordado está incluido. Las revisiones cubren ajustes en el trabajo entregado dentro de los requisitos originales. Nuevas mecánicas, funciones adicionales o cambios en el alcance acordado requieren una estimación separada.
¿Incluyen los paquetes un juego completo, arte o animaciones?
Los paquetes cubren una corrección de error específica, una función de jugabilidad o un pequeño prototipo. No incluyen producción completa del juego, arte personalizado, creación de animaciones, servicios de backend o publicación en tienda. Los prototipos usan activos que proporcionas o activos acordados para usar.

