integraré multiplayer mirror, fishnet con steamworks sdk en Unity

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Semih Taha A.
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Acerca de este Servicio

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¿Tus jugadores atraviesan paredes? ¿Tu proyecto multijugador en Unity sufre de lag, desincronización o RPCs rotos? ¿O necesitas una integración fluida de matchmaking de Steamworks?


El desarrollo de juegos multijugador es fundamentalmente diferente del modo de un solo jugador. No solo necesitas un programador; necesitas un arquitecto de redes. Ya sea que uses **Mirror**, **Fishnet** o necesites una integración perfecta de la API de Steamworks, crearé una base sólida y confiable, con autoridad en el servidor, para tu juego.


Lo que puedo hacer por ti:

  • Integración de Steamworks: matchmaking, lobbies, red P2P y invitaciones a amigos.
  • Experiencia en Fishnet y Mirror: configuración avanzada, migración e implementación de SyncVar/RPC.
  • Lógica con autoridad en el servidor: arquitectura anti-trampas, sincronización segura de variables y detección de golpes en el servidor.
  • Corrección de errores: eliminar problemas de latencia, desincronización y jugadores fantasmas.
  • Optimización: optimizaciones a bajo nivel en C#/C++ para servidores dedicados basados en Linux.


¿Por qué elegirme?

Escribo código limpio, escalable y documentado. No uso soluciones temporales; soluciono la causa raíz de tus cuellos de botella en la red.


ATENCIÓN: El alcance del multijugador varía mucho. **POR FAVOR, ENVÍAME UN MENSAJE ANTES DE COMPRAR**

Conoce a Semih Taha A.

Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

4.0(1)
  • DeTurquía
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Última entrega1 mes
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    Turco, Inglés, Ruso
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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