integraré multiplayer mirror, fishnet con steamworks sdk en Unity


Acerca de este Servicio
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¿Tus jugadores atraviesan paredes? ¿Tu proyecto multijugador en Unity sufre de lag, desincronización o RPCs rotos? ¿O necesitas una integración fluida de matchmaking de Steamworks?
El desarrollo de juegos multijugador es fundamentalmente diferente del modo de un solo jugador. No solo necesitas un programador; necesitas un arquitecto de redes. Ya sea que uses **Mirror**, **Fishnet** o necesites una integración perfecta de la API de Steamworks, crearé una base sólida y confiable, con autoridad en el servidor, para tu juego.
Lo que puedo hacer por ti:
- Integración de Steamworks: matchmaking, lobbies, red P2P y invitaciones a amigos.
- Experiencia en Fishnet y Mirror: configuración avanzada, migración e implementación de SyncVar/RPC.
- Lógica con autoridad en el servidor: arquitectura anti-trampas, sincronización segura de variables y detección de golpes en el servidor.
- Corrección de errores: eliminar problemas de latencia, desincronización y jugadores fantasmas.
- Optimización: optimizaciones a bajo nivel en C#/C++ para servidores dedicados basados en Linux.
¿Por qué elegirme?
Escribo código limpio, escalable y documentado. No uso soluciones temporales; soluciono la causa raíz de tus cuellos de botella en la red.
️ ATENCIÓN: El alcance del multijugador varía mucho. **POR FAVOR, ENVÍAME UN MENSAJE ANTES DE COMPRAR**
Conoce a Semih Taha A.
High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop
- DeTurquía
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega3 días
Idiomas
Turco, Inglés, Ruso
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Mi porfolio
FAQ
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¿Puedes crear un MMO masivo como World of Warcraft o PUBG?
No. Crear un MMO real requiere un estudio enorme y un presupuesto elevado. Me especializo en juegos multijugador por sesiones, juegos cooperativos y shooters de arena (normalmente hasta 32-64 jugadores, dependiendo de la lógica del juego).
Ya tengo un juego de un solo jugador. ¿Puedes simplemente "agregar multijugador"?
Convertir un juego de un solo jugador en multijugador no es un proceso de arrastrar y soltar; generalmente requiere reescribir la arquitectura principal y los controladores de los jugadores. Envíame un mensaje primero para revisar tu código y ofrecerte una cotización personalizada realista.
¿Proporcionas hosting de servidores (AWS, Multiplay, Azure)?
Mi servicio cubre la ingeniería de redes y programación. Los costos de hosting de servidores corren por tu cuenta. Sin embargo, los lobbies P2P de Steamworks son gratuitos. Si necesitas configurar un servidor dedicado en AWS/Azure, puedo ofrecerte eso como un Extra personalizado.
¿Qué solución de red debería elegir: Mirror, Fishnet o Netcode for GameObjects (NGO)?
Depende de tus necesidades específicas. Fishnet es increíblemente rápido y excelente para lógica con autoridad en el servidor. Mirror es muy estable y está bien documentado. Envíame tu documento de diseño del juego o idea, y te recomendaré la mejor tecnología para tu proyecto.
¿Firmarás un NDA para proteger mi idea de juego?
Por supuesto. Tu propiedad intelectual está segura. Estoy completamente dispuesto a firmar un NDA estándar antes de que entremos en los detalles técnicos de tu proyecto.

