Desarrollaré u optimizaré motores Vulkan OpenGL en cpp.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Luchas contra caídas de FPS, cuellos de botella en la CPU o fugas de memoria porque un motor sobrecargado realiza un trabajo especializado?
Unity y Unreal son motores excelentes, pero para nubes de puntos masivas, simulaciones físicas complejas o necesidades de renderizado muy específicas, pueden ser excesivos. En lugar de buscar soluciones alternativas dentro de un motor de uso general, puedes obtener una solución ligera y personalizada en C++ diseñada exactamente para tu caso de uso.
Me especializo en pipelines de renderizado en C++ de alto rendimiento usando Vulkan y OpenGL. Elimino capas de abstracción innecesarias y te doy control directo y sin intermediarios sobre el rendimiento.
Lo que entrego:
Motores personalizados: pipelines de renderizado en Vulkan/OpenGL diseñados a medida según tus requisitos exactos
Optimización: Diagnóstico y solución de cuellos de botella en CPU/GPU, caídas de frames y fugas de memoria
Shaders avanzados: shaders GLSL/HLSL personalizados para tareas visuales o computacionales especializadas
Multithreading: renderizado paralelo y gestión de memoria para mantener un rendimiento máximo constante
¿Por qué trabajar conmigo?
No hay código spaghetti, ni plugins innecesarios, ni cajas negras, solo un C++ limpio, bien documentado y escalable, diseñado para rendimiento a nivel empresarial.
Conoce a Semih Taha A.
High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop
- DeTurquía
- Miembro desdeabr 2026
- Última entrega3 meses
Idiomas
Turco, Inglés, Ruso
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Recibiré el código fuente completo y podré entenderlo?
Sí, recibirás el código fuente completo de cada paquete. Como el desarrollo en C++ y Vulkan a bajo nivel puede ser increíblemente complejo, me aseguro de incluir comentarios detallados y lógicos en el código.
Ya tengo un software en C++. ¿Puedes integrar un renderizador personalizado en él?
En la mayoría de los casos, sí. Ya sea que necesites un motor completamente independiente construido desde cero o un backend gráfico de alto rendimiento integrado sin problemas en tu software actual, podemos hacerlo realidad.
¿Qué versiones de Vulkan/OpenGL soportas?
Trabajo principalmente con Vulkan 1.2+ y OpenGL 4.x, y puedo adaptarme a versiones más antiguas si tu hardware requiere eso. Solo dime cuáles son tus requisitos mínimos de hardware/controladores antes de hacer el pedido.
¿Ofrecen apoyo después del parto?
Cada paquete incluye un número determinado de revisiones (consulta la tabla de precios arriba). Para soporte continuo o adiciones de funciones más allá de eso, con gusto podemos hablar de un compromiso extendido.
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I izic_2232323

Estados Unidos
Overall it was good, he was helpful. If you get stuck don’t be afraid to ask him for help 👍.
USD50-USD100
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7 días
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S 
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