Desarrollaré u optimizaré motores Vulkan OpenGL en cpp.

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Semih Taha A.
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Luchas contra caídas de FPS, cuellos de botella en la CPU o fugas de memoria porque un motor sobrecargado realiza un trabajo especializado?


Unity y Unreal son motores excelentes, pero para nubes de puntos masivas, simulaciones físicas complejas o necesidades de renderizado muy específicas, pueden ser excesivos. En lugar de buscar soluciones alternativas dentro de un motor de uso general, puedes obtener una solución ligera y personalizada en C++ diseñada exactamente para tu caso de uso.


Me especializo en pipelines de renderizado en C++ de alto rendimiento usando Vulkan y OpenGL. Elimino capas de abstracción innecesarias y te doy control directo y sin intermediarios sobre el rendimiento.


Lo que entrego:

Motores personalizados: pipelines de renderizado en Vulkan/OpenGL diseñados a medida según tus requisitos exactos

Optimización: Diagnóstico y solución de cuellos de botella en CPU/GPU, caídas de frames y fugas de memoria

Shaders avanzados: shaders GLSL/HLSL personalizados para tareas visuales o computacionales especializadas

Multithreading: renderizado paralelo y gestión de memoria para mantener un rendimiento máximo constante


¿Por qué trabajar conmigo?

No hay código spaghetti, ni plugins innecesarios, ni cajas negras, solo un C++ limpio, bien documentado y escalable, diseñado para rendimiento a nivel empresarial.

Conoce a Semih Taha A.

Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

4.0(1)
  • DeTurquía
  • Miembro desdeabr 2026
  • Última entrega3 meses
  • Idiomas

    Turco, Inglés, Ruso
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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    Overall it was good, he was helpful. If you get stuck don’t be afraid to ask him for help 👍.

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