Construiré interfaz de usuario con qt, imgui y noesisgui para opengl vulkan

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Semih Taha A.
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Acerca de este Servicio

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¿Estás creando un motor de juego personalizado, una aplicación de escritorio con datos pesados o una herramienta de gráficos en tiempo real? Necesitas una interfaz que sea rapidísima, eficiente en memoria y visualmente impresionante. Soy un ingeniero especializado en gráficos en C++ enfocado en la santa trinidad de las interfaces en C++: Qt, ImGui y NoesisGUI.


Lo que ofrezco:

  • Dear ImGui: Perfecto para editores de motores de juego, paneles de depuración y visualización de datos en tiempo real. Integración perfecta con OpenGL, Vulkan o DirectX. ¡Interfaz sin asignaciones de memoria!
  • Framework Qt: El estándar de la industria para aplicaciones de escritorio robustas y multiplataforma. Desde Qt Widgets hasta Qt Quick/QML moderno, asegurando que tu app funcione perfectamente en Windows, Linux y macOS.
  • NoesisGUI: ¿Necesitas una interfaz AAA para juegos? Implementaré interfaces vectoriales aceleradas por GPU usando NoesisGUI y XAML, llevando estilos similares a Unity/WPF directamente a C++ nativo.


¿Por qué elegirme?

  • Rendimiento primero: C++ limpio y moderno optimizado para baja latencia y altas FPS.
  • Conocimiento en API de gráficos: Profundo entendimiento de los pipelines de renderizado debajo de la interfaz.


¡Por favor, contáctame ANTES de ordenar para discutir la arquitectura específica de tu proyecto!

Conoce a Semih Taha A.

Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

4.0(1)
  • DeTurquía
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega4 meses
  • Idiomas

    Turco, Inglés, Ruso
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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