Arreglaré tu replicación de gas y multijugador en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
**Multijugador que se desincroniza, habilidades que predicen mal, una configuración de GAS que nadie quiere tocar?**
Arreglo la capa de jugabilidad y red en proyectos de Unreal Engine 5 en C++.
Soy un ingeniero senior de UE5 con 6 años de experiencia en Unreal C++, trabajando únicamente en el Sistema de Habilidades de Juego y la replicación multijugador. La mayoría de los errores "aleatorios" en multijugador provienen de 2 o 3 decisiones arquitectónicas: quién posee el estado, qué se predice y qué se replica y cuándo. Identifico esas decisiones y las soluciono en la raíz.
**En qué trabajo**
- GAS: propiedad de ASC (PlayerState vs Pawn), conjuntos de atributos, efectos, señales, claves de predicción
- Replicación: desincronización, rubber-banding, unirse tarde, viajes de nivel, FastArray, ancho de banda
- Armas y habilidades: disparo autorizado por servidor, montajes replicados, enlace de entrada
- Rendimiento: Unreal Insights, costo de tick, perfilado de red
**Cómo funciona**
1. Compartes el repositorio (o el módulo relevante) y los pasos para reproducirlo.
2. Lo reviso, pruebo con latencia real (150 ms / 1% pérdida) y envío los hallazgos.
3. Recibes una lista clara de arreglos, o yo implemento las correcciones.
Disponible NDA. Precio fijo, sin sorpresas por hora. Envíame un mensaje antes de ordenar con tu versión del motor y qué está fallando.
Conoce a Selwyn R
UE Gameplay Programmer
- DeIndia
- Miembro desdejul 2021
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega8 meses
Idiomas
Hindi, Gujarati, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Qué versiones del motor soportas?
UE 5.0 a 5.6, proyectos en C++. Proyectos solo en Blueprint están bien si estás dispuesto a mover la configuración principal de GAS a C++.
¿Firma usted un NDA?
Sí, pero solo antes de acceder al código.
¿Cómo comparto el proyecto?
Git (GitHub, GitLab, Azure DevOps), Perforce, o un módulo comprimido. El acceso solo lectura es suficiente para Basic y Standard.
¿Qué pasa si el problema es más grande que el paquete?
Te aviso antes de comenzar y te envío una oferta personalizada. No se inicia ningún trabajo fuera del alcance acordado.
¿Trabajas con Lyra?
Sí: proyectos basados en Lyra, funciones de juego y plugins modulares de jugabilidad.

