Diseñaré tu nivel y entorno personalizado en 3D para Unity


Acerca de este Servicio
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Un gran juego necesita un gran mapa. ¿Están tus jugadores listos para explorar? Hola, soy Seyi! Diseñar un nivel en 3D en Unity es más que colocar assets; se trata de guiar al jugador, equilibrar la cobertura y asegurarse de que el entorno realmente apoye tu ciclo de juego principal.
Ya sea que estés creando un FPS de ritmo rápido, un battle royale táctico o un juego indie basado en física, me especializo en crear entornos personalizados en Unity que se ven geniales y funcionan aún mejor.
Lo que puedo diseñar para ti:
- arenas especializadas: Mapas únicos y ajustados para juegos de vista superior, incluyendo entornos distintos como configuraciones de mesa de tamaño grande optimizadas para física, rodar, saltar y combate con puntería.
- Mapas de FPS y Battle Royale: Diseños inmersivos y estratégicos con líneas de visión claras y puntos de estrangulamiento. Puedo diseñar entornos de prisión ásperos, zonas industriales o arenas exteriores extensas.
- Elementos dinámicos del nivel: ¿Necesitas algo más que paredes estáticas? Puedo integrar mecánicas dinámicas, como pisos que colapsan verticalmente, plataformas en movimiento o cambios en el entorno activados por el tiempo.
- Optimización: Me aseguro de que tus mapas estén correctamente baked, iluminados y optimizados para un rendimiento fluido en tu plataforma objetivo.
Conoce a SeyiF
Game Developer
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español
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FAQ
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¿Creas modelos 3D personalizados desde cero?
Este servicio es específicamente para el diseño y la distribución de niveles en Unity. Utilizo ya sea tus assets proporcionados, paquetes modulares o assets de alta calidad de Unity Asset Store para construir el entorno.
¿Puedes construir un nivel con trampas dinámicas o pisos que colapsan?
¡Sí! Me encanta agregar elementos dinámicos a los niveles. Si necesitas partes móviles complejas, secciones que colapsan verticalmente o disparadores específicos para trampas, menciona esto en tu mensaje inicial para incluirlo en el alcance.
¿El mapa estará optimizado para móvil o PCs de bajos recursos?
Por supuesto. Solo dime tu plataforma objetivo de antemano y me aseguraré de que la iluminación, el conteo de polígonos y la oclusión estén configurados correctamente.
¿Puedes diseñar niveles vista desde arriba con escalado único?
Sí, estoy muy familiarizado con escalados especializados, como crear entornos donde objetos cotidianos (como mesas y bolígrafos) se convierten en el campo de batalla.

