Haré efectos de shader, VFX y sistemas de partículas en Unity para juegos en Unity 3d o 2d


Acerca de este Servicio
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¡Hola, bienvenido a mi Gig! Creo shaders y efectos visuales de Unity de alta calidad que dan vida a tu juego. Mi gig ofrece tres paquetes flexibles:
El paquete básico cubre lo esencial de Shader Graph como disolución, brillo y efectos phong.
El estándar ofrece efectos más avanzados de Shader Graph como agua, sombreado tipo toon y iluminación personalizada.
El premium combina Shader Graph con scripting en HLSL y C# para shaders personalizados en tiempo de ejecución que ofrecen máxima flexibilidad.
Con años de experiencia en programación de shaders y arte técnico, me enfoco tanto en la creatividad como en el rendimiento, asegurando que cada efecto esté optimizado para un juego fluido en todos los dispositivos.
Mis servicios incluyen shaders personalizados, efectos visuales estilizados, sistemas de partículas, animaciones impulsadas por shaders y depuración o actualización de shaders existentes. También garantizo compatibilidad total con los pipelines de renderizado de Unity (URP, HDRP, Built-in).
Me enorgullece comunicarme claramente, entregar a tiempo y brindar soporte post venta para que tu proyecto siga funcionando sin problemas.
Colaboremos para crear shaders y VFX que lleven los gráficos de tu juego al siguiente nivel!
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- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2025
- Responde aprox. en:21 horas
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Inglés
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FAQ
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¿Tus shaders y VFX funcionan con todos los pipelines de renderizado de Unity?
Por supuesto. Aseguro compatibilidad total con URP, HDRP y el pipeline Built-in para que tu proyecto funcione sin problemas en cualquier configuración.
¿Puedes crear shaders simples y avanzados en Unity?
¡Sí! Trabajo con Shader Graph para efectos simples y avanzados, y también uso HLSL con scripting en C# para shaders personalizados en tiempo de ejecución.
¿Puedes optimizar shaders y VFX para móviles o dispositivos de gama baja?
Sí, la optimización del rendimiento es una parte clave de mi servicio. Me aseguro de que los efectos funcionen eficientemente en móviles, PC y consolas.
¿Solo trabajas con Unity o también puedes crear VFX para Unreal Engine?
Aunque mi enfoque principal son los shaders y Shader Graph en Unity, también puedo crear VFX y sistemas de partículas para Unreal Engine si es necesario.

