Haré efectos de shader, VFX y sistemas de partículas en Unity para juegos en Unity 3d o 2d

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Sebastian
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Acerca de este Servicio

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¡Hola, bienvenido a mi Gig! Creo shaders y efectos visuales de Unity de alta calidad que dan vida a tu juego. Mi gig ofrece tres paquetes flexibles:

El paquete básico cubre lo esencial de Shader Graph como disolución, brillo y efectos phong.

El estándar ofrece efectos más avanzados de Shader Graph como agua, sombreado tipo toon y iluminación personalizada.

El premium combina Shader Graph con scripting en HLSL y C# para shaders personalizados en tiempo de ejecución que ofrecen máxima flexibilidad.

Con años de experiencia en programación de shaders y arte técnico, me enfoco tanto en la creatividad como en el rendimiento, asegurando que cada efecto esté optimizado para un juego fluido en todos los dispositivos.

Mis servicios incluyen shaders personalizados, efectos visuales estilizados, sistemas de partículas, animaciones impulsadas por shaders y depuración o actualización de shaders existentes. También garantizo compatibilidad total con los pipelines de renderizado de Unity (URP, HDRP, Built-in).

Me enorgullece comunicarme claramente, entregar a tiempo y brindar soporte post venta para que tu proyecto siga funcionando sin problemas.

Colaboremos para crear shaders y VFX que lleven los gráficos de tu juego al siguiente nivel!

Conoce a Sebastian

Sebastian
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2025
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    Inglés
I’m Sebastian Greg, a Game VFX Artist with years of experience in creating visual vfx effects for 2D and 3D games. Skilled in Unity, Unreal Engine and Godot, I design shaders, particle systems and UI effects that enhance gameplay and bring projects to life. From character and environment effects to polished animations, I focus on delivering optimized, high quality visuals that make games more immersive and engaging for players.

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