Crearé diseño de nivel en Godot, entorno 3D para juego, assets de Unity, mapa poly de Godot


Acerca de este Servicio
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¿Estás construyendo tu juego en Godot y necesitas niveles que se vean bien y se jueguen bien? Soy Walker, diseñador de niveles en Godot y artista de entornos 3D. Construyo niveles 2D y 3D directamente en Godot 4, para que obtengas archivos de escena reales, no capturas de pantalla que luego tengas que volver a reconstruir.
Muchos desarrolladores de Godot luchan con importaciones de Blender que pierden colisiones, iluminación que reduce los FPS y mapas que se ven bien pero se sienten vacíos al jugar. Yo manejo todo eso dentro del motor.
Qué puedo construir para ti:
- Nivel de Godot, diseño de Unity, bloques y niveles jugables
- Entornos 3D para juegos, estilo o bajo poligonaje
- Niveles 2D con capas TileMap y tilesets
- Mapas del mundo, mazmorras, pueblos y áreas abiertas
- Assets y props de juego, importados con colisión funcional
- Iluminación, navegación y ajuste de rendimiento para PC, móvil y web
Obtendrás escenas .tscn limpias, carpetas organizadas y una guía corta para que puedas editar el nivel tú mismo.
Dímelo tu versión de Godot, Unity, Rolox, si es 2D o 3D y tus referencias, y te enviaré un plan claro y un cronograma. Envíame un mensaje ahora y vamos a construir tu próximo nivel.
Conoce a Scott Grey
3D Game Environment Designer CAD Architectural Drafting
- DeAustralia
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Inglés, Alemán, Español, Urdu, Sueco
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FAQ
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¿Qué versión de Godot usas?
Trabajo por defecto en Godot 4.x. Dime tu versión exacta y lo crearé en esa versión para que el proyecto abra sin problemas. Si todavía usas Godot 3, pregunta primero y confirmaré qué es posible.
¿Puedes hacer niveles en 2D y 3D?
Sí. Para 2D uso capas TileMap, tilesets y fondos en paralaje. Para 3D creo bloques, entornos modulares y escenas completas listas para el juego.
¿Funcionarán las colisiones realmente?
Sí. Configuro la colisión para cada superficie y objeto transitable, y la pruebo jugando el nivel. Así evito el problema común de Blender donde la colisión desaparece tras recargar.
Mi escena de Godot corre lenta. ¿Puedes arreglarlo?
Sí. Ajusto la iluminación (LightmapGI, VoxelGI o SDFGI según tu objetivo), oclusión, LODs y distancia de dibujo para que el nivel mantenga un FPS estable en PC, móvil o web.
¿Puedes usar mis assets existentes o modelos de Blender?
Sí. Envía tus archivos .blend, glTF o FBX y los importaré con los materiales correctos, escala y colisión. También puedo modelar assets adicionales que necesites.
¿El nivel es jugable o solo una escena bonita?
Los paquetes Standard y Premium son jugables. Incluyen navegación, puntos de aparición y flujo de juego como caminos, cubiertas y secretos. Básico te da un bloque de diseño que puedes probar de inmediato.
¿Qué archivos recibo?
Obtendrás archivos de escena .tscn, carpetas de assets organizadas y una guía corta que explica cómo está configurado el nivel, para que puedas editarlo tú mismo luego.
¿Cambiará el precio después de comenzar el pedido?
No. Acordamos el alcance antes de empezar. Si quieres nuevas funciones más tarde, te las cotizo por separado y tú decides si agregarlas.
¿Cómo sabré cómo va?
Envío capturas de pantalla o clips cortos en cada etapa: bloque de diseño, ambientación, iluminación y final. Puedes guiar el diseño desde temprano en lugar de esperar hasta el final.
¿Puedes diseñar un mundo completo o varios niveles?
Sí. El paquete Premium cubre mundos de múltiples niveles y mapas más grandes. Para un juego completo, puedo cotizar un plan por hitos para que cada nivel se entregue y apruebe uno a uno.

