Desarrollaré herramientas personalizadas para el editor de Unity

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Savion Thomas
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Cansado de flujos de trabajo torpes en Unity? Vamos a automatizar tus cuellos de botella.


Crearé herramientas personalizadas para el editor de Unity, ventanas y extensiones para optimizar tu pipeline de desarrollo de juegos. Ya sea que necesites automatizar tareas tediosas de diseño, gestionar datos complejos o construir utilidades internas especializadas, diseño herramientas limpias y listas para producción, ajustadas exactamente a tu flujo de trabajo.


Lo que puedo construir para ti:

  • Ventanas personalizadas para el editor: Diseños interactivos para gestionar activos del proyecto, equilibrar atributos o ajustar variables.
  • Automatización del flujo de trabajo: Scripts para automatizar tareas repetitivas de configuración, procesamiento de activos u organización de escenas.
  • Inspectores personalizados: Componentes y campos de scripts adaptados que hacen que tus sistemas sean fáciles de usar.
  • Sistemas avanzados: Nodos visuales o herramientas complejas para manejar estructuras de datos grandes con facilidad.

¿Por qué elegir mi servicio?

  • Scripting de editor optimizado que no ralentizará tu espacio de trabajo.
  • Interfaces funcionales diseñadas para el uso diario en desarrollo.
  • Propiedad del 100% del código fuente completo.

¡Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para discutir tus requisitos!

Conoce a Savion Thomas

Savion Thomas
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdefeb 2024
  • Idiomas

    Inglés
Senior Software Engineer with 6+ years of professional experience developing high-performance mobile applications, cutting-edge VR/XR systems, and optimized Windows desktop experiences in Unity. Having contributed to world-class AAA pipelines like Fortnite and CoD: Warzone alongside specialized interactive apps like Gunstruction and the Ebay Vault VR project, I combine enterprise-grade code with rapid execution. My specialization is architecture, C# systems integration, and performance optimization. Hire me to build a clean prototype or squash your game's toughest roadblocks.

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