Crearé un personaje listo para AAA game para ue5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
No solo entrego un modelo 3D, sino una solución completa de personaje integrada en Unreal Engine 5. Como artista especializado en personajes y técnico, mi flujo de trabajo está diseñado para cerrar la brecha entre el escultura cinematográfica de alta gama y el rendimiento optimizado y listo para producción.
Al contratarme, no solo obtienes un archivo FBX, sino un personaje que ha sido migrado, riggeado y listo para animar en el momento en que abres tu proyecto.
Entrego una carpeta Migrada de Unreal Engine que contiene:
Integración nativa en UE5: Recibes una estructura de carpetas limpia con Physics Asset, Control Rig, Master Material, etc., lista para colocar en tu directorio Content.
Rigging avanzado: Control Rig profesional con un IK Retargeter y IK Rig preconfigurados (permite usar fácilmente las animaciones del Mannequin y Marketplace en tu personaje).
Malla optimizada: Reducción de polígonos y llamadas de dibujo (UV Atlas) para una experiencia de juego fluida.
Texturas de alta calidad: Texturas en 4K y 2K directamente desde Substance Painter.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Satya K.
Unreal Engine Character Artist
- DeIndia
- Miembro desdeabr 2026
Idiomas
Hindi, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué recibiré en la entrega?
Recibirás un archivo zip de la carpeta migrada de Unreal, un archivo FBX del personaje y la carpeta de texturas.
¿Necesito hacer alguna configuración manual en Unreal Engine?
No. Solo necesitas extraer el archivo zip en la carpeta Content de tu proyecto y tu personaje estará listo para usar con material, control rig, física de ropa y LOD0 y 1 ya configurados.
¿Realizas pruebas antes de entregar el personaje?
Sí, primero pruebo el personaje en Unreal Engine para asegurarme de que el mocap de cuerpo completo, el rig y el personaje funcionen correctamente dentro de Unreal.

