Crearé efectos visuales en tiempo real para juegos en Unity usando VFX graph, shader graph y particle system


Acerca de este Servicio
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Artista de VFX || VFX para juegos || VFX en tiempo real || Unity VFX || efecto visual || VFX Graph || Shader Graph || Particle System
Creo efectos visuales en tiempo real para juegos en Unity para desarrolladores indie hasta AAA, logrando visuales inmersivos y de alto rendimiento que aumentan la participación y retención de los jugadores.
Los efectos visuales convierten el juego ordinario en momentos inolvidables. Especializado en Unity VFX Graph, Shader Graph y Particle System, también creo efectos en Unreal Engine y Godot, y cada shader y efecto personalizado en Unity está optimizado para móvil, PC y consola.
LO QUE CREO
- Impactos de combate y magia, rastros de armas, fuego, hielo y rayos
- Explosiones, humo y efectos ambientales como lluvia, nieve, niebla y polvo
- Subida de nivel de personajes y jugabilidad, buff/debuff
- Rayos de energía, portales, habilidades de jefes, retroalimentación de UI
DÓNDE encaja:
RPG, FPS, acción, fantasía, ciencia ficción, 2D/3D, multijugador, proyectos móviles y estilo AAA.
¿POR QUÉ elegirme?
Estructura de proyecto lista para usar, flujo de trabajo profesional, entrega a tiempo.
Escríbeme hoy
Envíame tus referencias, capturas de pantalla o grabaciones y crearé efectos visuales en tiempo real para juegos en Unity usando VFX graph, shader graph y particle system, para que puedas visualizar lo que deseas.
Conoce a Santos D
Competent Game VFX Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Ruso
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FAQ
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¿Qué tipo de efectos visuales para juegos creas?
Creo efectos visuales en tiempo real para Unity y efectos visuales para todos los géneros, efectos de magia y hechizos, fuego, humo, explosiones, impactos, rastros de armas, rayos de energía, portales, clima, efectos en personajes y en la interfaz de usuario. Cada efecto está listo para el juego y optimizado.
¿Qué herramientas de Unity usas para crear mis efectos?
Dependiendo de tu proyecto, construyo efectos con Unity VFX Graph para partículas aceleradas por GPU, Shader Graph para efectos de shaders personalizados y Particle System para efectos ligeros. Esto me permite elegir la herramienta adecuada según las necesidades de rendimiento de tu juego.
¿Funcionarán los efectos en mi pipeline de renderizado (URP, HDRP o Built-in)?
Sí. Creo efectos compatibles con los pipelines URP, HDRP y Built-in de Unity. Solo dime qué pipeline y versión de Unity usa tu proyecto y te entregaré prefabs compatibles.
¿Están optimizados tus efectos para móviles y dispositivos de bajo rendimiento?
Por supuesto. Todos los efectos visuales para Unity que entrego son amigables con el rendimiento, limito el sobre-draw, uso shaders eficientes y ajusto la cantidad de partículas para que los efectos funcionen suavemente en móvil, PC y consola sin afectar tus FPS.
¿También creas efectos para Unreal Engine u otros motores?
También creo efectos visuales para Unreal Engine, Godot y Roblox. Escríbeme antes de ordenar para confirmar los requisitos del motor y el precio para tu proyecto.
¿Qué necesitas de mí para iniciar el pedido?
Envíame referencias, capturas, grabaciones de gameplay o solo una idea escrita del efecto que deseas, como un hechizo de fuego o un efecto de subida de nivel. Cuanto más claro sea tu brief, más rápido te entregaré efectos visuales impresionantes para juegos.

