Arreglaré problemas de textura y sombreado en Unity y Unreal

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Cuando los materiales se rompen, todo se ve mal aunque el modelo esté bien.


Las texturas parecen demasiado oscuras o deslavadas, las normales se ven mal, o los materiales no se comportan igual después de importar. Estos problemas suelen venir de una configuración incorrecta del shader, mapeo de texturas o ajustes del motor.


Arreglo esos problemas para que tu asset luzca correcto y coherente dentro de Unity y Unreal Engine.


Lo que corrijo:


asignaciones de materiales incorrectas o rotas

texto no mostrando correctamente

errores de sombreado e inconsistencias en la iluminación

problemas con mapas normales y roughness/metallic

problemas relacionados con UV en las texturas

desajustes en materiales por importación


El objetivo:

  •  texturas precisas
  •  sombreado limpio
  • resultado visual coherente en el motor


Si tu modelo se ve diferente después de importar o los materiales no se comportan correctamente, rastrearé el problema y lo arreglaré.

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D modeling for games, assets, products and real time projects

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    Inglés, Español, Alemán
3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

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