Programaré sistemas de gameplay en ue5 en cpp y blueprints


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un programador que entienda la arquitectura de juegos, no solo alguien que arrastra y suelta assets?
¡Hola! Soy un desarrollador técnico de juegos especializado en Unreal Engine 5. Me enfoco en crear sistemas robustos, optimizados y escalables usando el enfoque híbrido estándar de la industria: lógica pesada en C++ y una implementación visual rápida y flexible en Blueprints.
Mi experiencia incluye:
- Programación híbrida en C++ y Blueprint
- Locomoción avanzada (Motion Warping, IK)
- Sistemas de combate (Raycasts, matemáticas de daño, retroceso)
- Directores de IA personalizados (gestión de oleadas, máquinas de estados)
- Desarrollo dinámico de UI (HUDs basados en datos, tiendas de mejoras)
Clarificación de paquetes (niveles de complejidad):
- Básico (1 sistema): Un mecánico único (por ejemplo, interacción) o un widget de UI dinámico vinculado a variables.
- Estándar (2 sistemas): Un sistema central complejo (por ejemplo, director de oleadas + spawners).
- Premium (3+ sistemas): Un prototipo de ciclo central completamente jugable (movimiento + combate + IA).
Escribo código limpio, bien comentado, diseñado para que puedas ajustar variables fácilmente desde el Editor de UE5 sin tocar el backend.
IMPORTANTE: ¡Por favor, envíame un mensaje ANTES de hacer el pedido! Discutamos el alcance de tu proyecto para asegurar que puedo entregarte exactamente lo que necesitas.
Conoce a SantiagoCotrini
Game Developer
- DeColombia
- Miembro desdemay 2026
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas modelos 3D, sonidos o animaciones personalizadas?
No, soy estrictamente un programador de gameplay. Utilizaré assets de marcador de posición (como el Mannequin de Unreal) o los assets específicos que me proporciones para construir la lógica, el código y los mecánicos.
¿Arreglas bugs en mi código o Blueprints existentes?
Generalmente, no. Me especializo en construir sistemas limpios y escalables desde cero o en agregar funciones completamente nuevas a tu proyecto. Por favor, envíame un mensaje primero para evaluar tu caso específico.
¿Qué significa "Número de niveles" en la tabla de precios?
Se refiere a los "niveles de complejidad" o al número de sistemas de juego interconectados que programaré para ti, no a mapas o entornos 3D físicos.

