Programaré sistemas de gameplay en ue5 en cpp y blueprints

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SantiagoCotrini
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un programador que entienda la arquitectura de juegos, no solo alguien que arrastra y suelta assets?

¡Hola! Soy un desarrollador técnico de juegos especializado en Unreal Engine 5. Me enfoco en crear sistemas robustos, optimizados y escalables usando el enfoque híbrido estándar de la industria: lógica pesada en C++ y una implementación visual rápida y flexible en Blueprints.

Mi experiencia incluye:

  • Programación híbrida en C++ y Blueprint
  • Locomoción avanzada (Motion Warping, IK)
  • Sistemas de combate (Raycasts, matemáticas de daño, retroceso)
  • Directores de IA personalizados (gestión de oleadas, máquinas de estados)
  • Desarrollo dinámico de UI (HUDs basados en datos, tiendas de mejoras)

Clarificación de paquetes (niveles de complejidad):

  • Básico (1 sistema): Un mecánico único (por ejemplo, interacción) o un widget de UI dinámico vinculado a variables.
  • Estándar (2 sistemas): Un sistema central complejo (por ejemplo, director de oleadas + spawners).
  • Premium (3+ sistemas): Un prototipo de ciclo central completamente jugable (movimiento + combate + IA).

Escribo código limpio, bien comentado, diseñado para que puedas ajustar variables fácilmente desde el Editor de UE5 sin tocar el backend.

IMPORTANTE: ¡Por favor, envíame un mensaje ANTES de hacer el pedido! Discutamos el alcance de tu proyecto para asegurar que puedo entregarte exactamente lo que necesitas.

Conoce a SantiagoCotrini

SantiagoCotrini

Game Developer

  • DeColombia
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés
Hi! I’m a Technical Game Developer specialized in Unreal Engine 5. I focus on building robust, optimized game systems using a hybrid approach: powerful backend logic in C++ combined with flexible, designer-friendly Blueprints. From wave-based AI Directors and dynamic UI to advanced locomotion and combat mechanics, I build core loops that make prototypes feel like professional games. I write clean, well-commented code so your project is scalable and bug-free. Let's build your game's foundation the right way!

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