Crearé o arreglaré la mecánica de tu juego en Unreal Engine

S
santiago_gomez7
S
santiago_gomez7
Santiago
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¡Hola!


¿Estás atascado con una mecánica de juego que no funciona bien? o tienes una idea genial en la cabeza pero no sabes cómo hacerla realidad en Unreal Engine? ¡Estoy aquí para ayudarte!


Soy Santiago, soy un Desarrollador Experto en Unreal Engine y creo mecánicas de juego divertidas, suaves y sólidas para proyectos en Unreal Engine. Ya seas un desarrollador indie en solitario, parte de un equipo pequeño, o simplemente estés experimentando con tu juego soñado. Puedo dar vida a tus ideas o rescatar mecánicas que están con errores, rotas, lentas o que aún no son divertidas.


Lo que puedo crear o arreglar por ti:

  • Movimiento de personajes
  • Sistemas de combate
  • Mecánicas de disparo
  • Sistemas de inventario y objetos
  • Sistemas de salud, daño, stamina, maná o cualquier recurso personalizado
  • Sistemas de habilidades
  • Mecánicas de interacción
  • Comportamientos de IA
  • Elementos de UI/HUD vinculados a mecánicas
  • ¡Y prácticamente cualquier regla o función de jugabilidad personalizada que puedas imaginar!


Envíame un mensaje ahora mismo, incluso si aún no estás seguro de lo que necesitas. Me encanta hablar de juegos y encontrar soluciones juntos. ¡Hagamos que tu juego se vea increíble!


Nota rápida: Incluye en tu contacto la versión de UE que usas + si usas Blueprints / C++ / híbrido, esto me ayuda a responder más rápido.


Gracias por revisar...

Conoce a Santiago

Santiago

Professional Unreal Engine Developer

  • DeBrasil
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:5 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Portugués
Hello! I'm Santiago and I'm an Unreal Engine Developer with more than 7 years of experience. I love turning cool ideas into real games and interactive projects. I've worked on different kinds of games from fast action to story driven, multiplayer and also some VR too. I use Unreal Engine 5 a lot now (Nanite, Lumen, Chaos Physics), but I'm still good with UE4 when needed. I enjoy making gameplay feel smooth and fun, keeping performance good, and working together with artists and designers. I'm always learning new stuff to make things better. Contact me now to get started.

Traducción automática

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco