Crearé gráficos 3D en tiempo real usando opengl con cpp y glsl

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Sanket M
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Acerca de este Servicio

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Soy un desarrollador de software de gráficos con 5 años de experiencia en renderizado en tiempo real y desarrollo de gráficos interactivos 2D/3D. Me especializo en C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, programación de shaders GLSL y optimización del rendimiento gráfico.


Puedo ayudarte a construir o mejorar aplicaciones de renderizado en tiempo real, demos visuales interactivos, shaders personalizados, funciones de OpenGL/WebGL, renderizado de modelos 3D, iluminación, sombras, efectos de post-procesamiento, sistemas de partículas y flujos de trabajo de animación.


Mi experiencia incluye desarrollar funciones gráficas multiplataforma para Windows, Linux y Android, con un fuerte enfoque en código limpio, depuración, perfilado de GPU, optimización de memoria y rendimiento suave de cuadros.


Ya sea que necesites ayuda arreglando un problema de OpenGL, creando un efecto shader, construyendo una visualización 3D o optimizando un pipeline de renderizado existente, mi objetivo es ofrecer soluciones prácticas, fáciles de mantener y enfocadas en el rendimiento.


Habilidades: C++, C, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, GLSL, Programación de shaders, Modelado 3D, Desarrollo de juegos, Perfilado de GPU, Optimización del rendimiento, Linux, Desarrollo en Android, Depuración, Renderizado en tiempo real.

Conoce a Sanket M

Sanket M

Graphics Programmar

  • DeIndia
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés, Hindi
Graphics Software Developer with 5 years of experience in C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, and GLSL shader programming. I build and optimize real-time 2D/3D rendering applications, custom visual effects, and cross-platform graphics solutions for Windows, Linux, and Android. Whether you need help fixing an OpenGL issue, creating a shader effect, building a 3D visualization, or optimizing an existing rendering pipeline, I aim to deliver practical, maintainable, and performance-focused solutions.

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