Crearé ropa de personaje realista lista para AAA


Acerca de este Servicio
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Este proyecto muestra un activo de pantalones cargo tácticos realistas creados para un personaje de juego moderno. La prenda se desarrolló usando un flujo de trabajo estándar de la industria, comenzando con Marvelous Designer y, para un aspecto más natural de los pliegues, pasé a zbrush, seguido de limpieza y optimización de topología en Maya. El diseño presenta bolsillos cargo funcionales, colocación realista de costuras, pliegues de tela precisos y una silueta limpia adecuada para la producción de juegos AAA. El activo está optimizado para integrarse en los pipelines de Unreal Engine o Unity.
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