Probaré y prepararé assets 3D para Unity y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu asset 3D se importa incorrectamente, muestra materiales dañados, texturas faltantes, escala incorrecta, normales malas o genera problemas dentro de Unity o Unreal Engine? Inspectaré, depuraré, corregiré y prepararé tus assets 3D existentes para un flujo de trabajo en el motor de juego más limpio.
Puedo trabajar con FBX, OBJ, GLB, GLTF, Blender y otros assets 3D compatibles, comprobando geometría, escala, transformaciones, normales, materiales, texturas, pivotes, jerarquía y compatibilidad con el motor.
El servicio puede incluir limpieza de mallas, corrección de materiales, relink de texturas, ajuste de pivotes, configuración de colisiones, preparación de LOD, optimización de polígonos, organización de nombres y pruebas de importación.
Adecuado para desarrolladores de juegos, estudios indie, creadores de assets 3D, proyectos en Unity, proyectos en Unreal Engine, experiencias de realidad virtual/aumentada y bibliotecas de assets digitales.
Envía tu asset 3D, el motor de destino y el problema que estás experimentando, y lo prepararé para un flujo de trabajo más limpio y confiable.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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