Crearé personajes y mascotas de caricatura estilizados en 3D

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Sandeep Vaghela
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas una mascota en 3D llamativa y atractiva o un personaje de caricatura estilizado para tu marca, juego móvil o animación?

Con 4 años de experiencia en la industria del gaming y 3D, me especializo en dar vida a conceptos en 2D con arte vibrante y estilizado en 3D. Ya sea que necesites un personaje antropomórfico para una campaña publicitaria o un héroe de caricatura encantador para tu próximo juego indie, entrego modelos listos para producción con una base técnica impecable.

Mi experiencia incluye:

  • Mascotas en 3D estilizadas: Perfectas para branding, publicidad y personajes base para NFT.
  • Personajes de caricatura: Modelos altamente optimizados para juegos casuales y móviles.
  • Topología y UVs limpias: Asegurando un flujo de aristas suave para deformaciones faciales y corporales perfectas durante la animación.
  • Texturizado pintado a mano y PBR: Dando a tus personajes ese acabado hermoso y de alta calidad de estudio.

Lo que recibirás:

  • Modelo de personaje en 3D de alta calidad (.FBX, .OBJ)
  • Wireframes limpios y aptos para animación
  • Texturas organizadas y de alta resolución (Albedo, Normal, Roughness)
  • Archivos fuente originales (.Blend, .Maya, etc.) completamente GRATIS con cada paquete.

Por favor, envíame un mensaje con tus conceptos o referencias en 2D antes de ordenar para discutir el estilo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Sandeep Vaghela

Sandeep Vaghela

3D Character Modeling and Environment Design, Hard Surface Modeling

  • DeIndia
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hi! I am Sandeep, a 3D Artist with 4 years of gaming industry experience. I specialize in Character Art, Environment Design, and Hard-Surface modeling. Having worked on numerous dedicated game titles, I am very comfortable with fast-paced production and delivering high-quality, game-ready assets. I handle the complete technical pipeline—from digital sculpting, clean retopology, and UV unwrapping to basic rigging for seamless engine integration. Whether you need optimized low-poly characters or detailed environment props, I deliver practical results. Let's bring your vision to life!

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