Crearé VFX de combate en píxeles 2D y spritesheets de efectos para RPG y juegos indies

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Samviss
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Hola, desarrollador de juegos!


¿Tu combate necesita ese impacto satisfactorio? Unos toques débiles y ataques planos hacen que un juego se sienta barato y tus jugadores lo notan.


Soy un artista de píxeles que crea spritesheets de VFX de combate en 2D, cuadro por cuadro, a medida para que cada golpe, hechizo y explosión se sienta poderoso y vienen listos para integrarlos en tu motor.


LO QUE OFREZCO:

  • Ráfagas de espadas y arcos de combate cuerpo a cuerpo
  • Chispas de impacto, destellos de golpe y efectos listos para sacudidas de pantalla
  • Proyectiles de fuego, explosiones y humo
  • Ataques de hielo, rayos y hechizos
  • Efectos de sangre y gore (intensidad ajustable)
  • Auras de fuerza, curación, escudo y estado
  • Auras, escudos, portales, efectos de carga y VFX de ataques de jefes
  • Estilos: 8bit, 16bit, inspirado en GBA/DS, arte en píxeles moderno
  • Plataformas: fangames de Pokémon, RPG Maker, Godot, GameMaker, Unity, Phaser
  • Spritesheets PNG transparentes, vistas previas en GIF, archivos fuente de Aseprite
  • Tamaños, paletas, recuentos de frames y FPS personalizados para que coincidan con tu juego


Perfectos para RPGs, plataformas, roguelikes y fangames.


¿Listo para llevar el combate de tu juego al siguiente nivel? Envíame un mensaje con el estilo de tu juego y la lista de efectos antes de hacer el pedido y hagamos que tus batallas sean inolvidables.


Gracias por pasar por aquí. No puedo esperar para darle vida a tu juego

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Samviss

Samviss

Cinematic Pixel Art and Sprite Animation for Games

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés
Pixel art specialist crafting cinematic, modern game assets — from character art to animation, UI, and NFT collections. Most stop at flat, retro sprites. I build depth: dynamic lighting, shadows, and parallax for a cinematic feel matching top trending indie titles. WHAT I DO: - Cinematic 2.5D pixel art (characters, backgrounds, tilesets) - Sprite animation (idle, walk, attack, death cycles) - Pixel UI/HUD design (menus, icons, inventory) - NFT & PFP avatar collections with trait variations Message me with your vision let's build something players remember.

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