Modelaré personaje 3d low poly, rigging de personajes pixel 3d para juegos y animación


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje listo para tu juego que luzca genial y se mueva bien? Modelé personajes 3D low poly hechos a mano en Blender, los riggeo, los animo y entrego archivos que se integran directamente en tu motor de juego.
LO QUE CREO
- Personajes estilizados low poly, héroes, NPCs, enemigos y mascotas
- Personajes de estilo retro PS1 / PSX para juegos indie y de horror
- Personajes voxel y de bloques en "pixel 3D"
- Personajes basados en tu arte conceptual, boceto o imagen de referencia
RIGGING Y ANIMACIÓN
- Rig completo de cuerpo con IK/FK y pintura de pesos adecuada
- Listo para Mixamo y compatible con Unity Humanoid
- Animaciones de idle, caminar, correr, atacar, saltar y morir
- Expresiones faciales y blendshapes bajo petición
- Rigging o reparación de tu modelo existente o generado por IA
LISTO PARA JUEGO
- Conteo de triángulos optimizado para móvil, PC o VR
- Unity, Unreal Engine, Godot y Roblox
- Archivo fuente FBX, GLB/glTF, OBJ y .blend
POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO
- 100% hecho a mano, sin modelos generados por IA
- Previsualizaciones claras del progreso antes de la entrega final
- Derechos de uso comercial en Standard y Premium
- Respuestas rápidas y entrega puntual
- ¿Necesitas varios personajes? Pregunta por precios en paquete
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Samuel Gansallo
AI Automation, App and Game Developer, 3D Artist and Animator
Level 1
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Italiano, Francés, Chino
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Debería enviarle un mensaje antes de ordenar?
Sí, por favor. Envía tus imágenes de referencia, motor de juego y lo que necesitas (solo modelo, rig, animaciones). Confirmaré el paquete adecuado o enviaré una oferta personalizada, así solo pagarás por lo que necesitas.
¿El personaje funcionará en mi motor de juego?
Sí. Exporto en FBX o GLB, listo para Unity, Unreal Engine, Godot y Roblox. Pruebo el rig y las animaciones antes de entregar para que el personaje se importe limpio y se mueva correctamente.
¿El rig es compatible con Mixamo o Unity Humanoid?
Sí. Mis rigs usan una estructura ósea humanoide estándar, por lo que funcionan con animaciones de Mixamo y el sistema Humanoid de Unity. Un rig personalizado para animales, criaturas o mechs está disponible mediante una oferta personalizada.
¿Puedes hacer un personaje estilo PS1 / PSX retro o voxel?
Sí. Hago personajes estilo PS1/PSX con texturas de baja resolución, perfectos para juegos retro y de horror. También hago personajes voxel / de bloques en "pixel 3D". Indícame el estilo en tus referencias.
¿Puedes riggear o arreglar un modelo que ya tengo, incluso uno hecho con IA?
Sí. Puedo retopologizar, limpiar y riggear modelos existentes, incluyendo los de Meshy o Tripo, para que deformen correctamente y funcionen en tu motor.
¿Cuántos polígonos tendrá mi personaje?
Depende de tu plataforma. Un personaje típico para móvil tiene entre 1500 y 5000 triángulos, y uno para PC puede ser más alto. Dime tu objetivo y modelaré acorde a ese presupuesto.
¿Recibo el archivo fuente y derechos comerciales?
Standard y Premium incluyen el archivo fuente .blend y uso comercial, así puedes usar el personaje en un juego que vendas. Con Basic, puedes agregar el archivo fuente como extra.
¿Puedes hacer varios personajes para mi juego?
Sí. Ordena un personaje primero como prueba. Cuando estés satisfecho con el estilo, te enviaré una oferta personalizada con precios en paquete para los demás, en un estilo coherente.
