Diseñaré texturas PBR personalizadas y texturas tileables con Substance Designer

S
sammykayy001
S
sammykayy001
Sammy
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Diseñaré texturas PBR personalizadas y texturas tileables con Substance Designer para materiales PBR, texturas seamless y superficies realistas para juegos y visualización.

Diseñaré texturas PBR personalizadas y texturas tileables con Substance Designer a partir de referencias con texturas optimizadas tileables y mapas de materiales precisos.

Texturas PBR, materiales procedurales, texturas 4K, texturas 8K, <strong;madera, piedra, tela, metal, hormigón, texturas para juegos y materiales arquitectónicos para Unreal Engine, Unity y Blender.

Diseñaré texturas PBR personalizadas y texturas tileables con Substance Designer con archivos editables y calidad lista para producción.

Diseñaré texturas PBR personalizadas y texturas tileables con Substance Designer para flujos de trabajo 3D profesionales y renderizado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Sammy

Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Polaco, Árabe
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

Traducción automática