Crearé texturas y materiales PBR realistas para baldosas 3D tileables con textura PBR

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Sammy
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Crearé texturas y materiales PBR realistas para baldosas 3D tileables con textura PBR para juegos, visualización y renderizado con materiales PBR de alta calidad y superficies listas para producción sin costuras.

Crearé texturas y materiales PBR realistas para baldosas 3D tileables con textura PBR a partir de referencias o conceptos personalizados usando mapas realistas, detalles precisos y flujos de trabajo optimizados.


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Crearé texturas y materiales PBR realistas para baldosas 3D tileables con textura PBR diseñados para juegos, visualización de productos, arquitectura y renderizado en tiempo real.

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Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Polaco, Árabe
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

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