Crearé modelos de personajes animales 3D estilizados y rigging para juegos y animación

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Sam keller
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje animal 3D estilizado listo para formar parte de tu juego o animación?


Creo personajes animales 3D personalizados a partir de tu concepto, boceto, obra en 2D o referencia. Ya sea que necesites una mascota adorable, criatura fantástica, animal de dibujos animados o personaje estilizado para juegos, puedo construir el modelo según tu estilo visual y uso previsto.


Me enfoco en mantener el personaje visualmente atractivo mientras hago que el modelo subyacente sea práctico para la forma en que planeas usarlo.


Dependiendo de tu proyecto, puedo ofrecer:

  • Modelado de personajes animales 3D estilizados
  • Topología lista para juegos y modelos optimizados
  • UVs, texturas y materiales
  • Rigging de personajes para animación
  • Expresiones faciales y configuración básica de deformaciones
  • Archivos preparados para Unity, Unreal Engine o tu flujo de trabajo de animación


El objetivo es un personaje que no solo luzca bien, sino que esté estructurado para la forma en que planeas usarlo.


Envíame tu concepto y requisitos del proyecto antes de ordenar, y te ayudaré a determinar el modelado, rigging y configuración de archivos adecuados para tu personaje.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Sam keller

Sam keller

3D character artist turning ideas into game, VR, animation and print models

  • DeAlemania
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 días
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Francés
I’m a 3D artist with a focus on character modeling. I enjoy taking an idea, drawing, or reference and figuring out how to turn it into a proper 3D model. Most of my work is around stylized characters, animals, toys, action figures, articulated models, and VRoid avatars. I mainly work in Blender and ZBrush, and I’m comfortable adapting the model to whatever you need it for, from a game or animation to 3D printing, collecting, or VTubing. I like keeping communication simple and making sure the final model actually matches what you had in mind.

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