Haré rig facial,metahuman livelink,avatares de VR chat,shapekeys talkinghead,visemes

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Acerca de este Servicio

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Saludos,


¿Buscas un rig de alta calidad y listo para producción para un modelo de personaje 3D? Estoy aquí para ayudarte creando un esqueleto óseo funcional (armature) y asignando sus pesos a tu malla para que el personaje pueda moverse y sincronizarse con los controladores de VR para tus personajes.


Trabajo con desarrolladores de juegos, animadores, streamers de videos en línea, creadores del metaverso creando rigs de personajes de alta calidad según sus expectativas y para la perfección.


LO QUE PUEDO HACER POR TI:

  • Rigging avanzado de personajes
  • Rigging de faciales de alta calidad (expresivos y listos para animación)
  • Rigging mecánico y de superficies duras
  • Personajes humanoides o no humanoides (animales, criaturas, etc.)
  • Rigging de ropa y accesorios
  • Sistemas de control personalizados
  • Cambio entre IK / FK
  • Shapekeys y formas correctivas
  • Configuraciones con Rigify/AutoRig Pro
  • Peso limpio sin problemas de deformación


¿POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO?

  • Rigs profesionales y listos para animación
  • Topología limpia y controles organizados
  • Disponible las 24 horas y comunicación fluida
  • Tiempos de entrega rápidos
  • Revisiones ilimitadas y satisfacción al 100%


"Listo para convertir modelos 3D estáticos en marionetas expresivas y animables para un sistema listo para producción"


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Conoce a Samgenh

Samgenh

3D character rig generalist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Portugués
Greetings I am Samgenh, a 3D character rig generalist with the aim of helping game developers, character creators, animators, content creators and all people who have issues with their character rig bit by bit from the scratch of their problem until solutions has been done for my clients perfection. With premium years of experience, I debug and repair all 3d character issues and error like broken vertex weights, unnatural mesh deformations, freeze transformation, skin penetration, bone hierarchy errors, broken constrain, rendering high quality project rig for my clients.

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