Optimizaré tu modelo de alto polígono en una malla lista para juego

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Samar Bhaskar
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Acerca de este Servicio

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Bienvenido a mi servicio profesional de retopología 3D.


Crearé topología limpia, optimizada y lista para animación para tus personajes, criaturas, accesorios, ropa, armaduras, armas y assets de juego. Mi flujo de trabajo de retopología está diseñado para Unreal Engine, Unity, animación, cinemáticas y pipelines de producción de juegos profesionales.


Me especializo en:


  • Retopología de personajes
  • Retopología de criaturas y dragones
  • Modelos listos para AAA Game
  • Optimización Low Poly
  • Topología limpia en quad
  • Flujo de aristas listo para animación
  • UV Mapping
  • Conversión de High Poly a Low Poly
  • Retopología de ropa, armaduras y armas
  • Mallas compatibles con rigging
  • Unreal Engine


Trabajo principalmente en Autodesk Maya y me enfoco en entregar topología limpia con deformaciones suaves, flujo de aristas adecuado y resultados de calidad profesional.

Recibirás:


  • Archivos FBX / OBJ / MA
  • Malla limpia y organizada
  • Optimización lista para juego
  • Comunicación rápida
  • Flujo de trabajo profesional
  • Resultados de alta calidad
  • Puedo trabajar en:
  • Dragones y criaturas
  • Personajes de juego
  • Personajes cinematográficos
  • Ropa y armaduras
  • Armas y accesorios


Modelos estilizados y realistas


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu proyecto y elegir el mejor paquete para tu modelo.

Gracias.

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Conoce a Samar Bhaskar

Samar Bhaskar

Technical Character Artist Rigging and Retopology

5.0(3)
  • DeIndia
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I'm Samar Bhaskar — a Technical Character Artist & 3D Rigging Specialist with 3+ years of experience in Maya, Blender, and Unreal Engine. I deliver clean, game-ready rigs built for real pipelines — humanoid, creature, biped, and quadruped. From high-poly to low-poly retopology, facial rigging, IK/FK setups, and stretch systems, to professional skinning with NGSkinTools and DreamWall Picker — I handle the full technical character workflow. Every rig I deliver is clean, animator-friendly, and production-ready. Your characters will move the way they're meant to. Let's create something amazing

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