Optimizaré tu modelo de alto polígono en una malla lista para juego

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Samar Bhaskar
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Bienvenido a mi servicio profesional de retopología 3D.


Crearé topología limpia, optimizada y lista para animación para tus personajes, criaturas, accesorios, ropa, armaduras, armas y assets de juego. Mi flujo de trabajo de retopología está diseñado para Unreal Engine, Unity, animación, cinemáticas y pipelines de producción de juegos profesionales.


Me especializo en:


  • Retopología de personajes
  • Retopología de criaturas y dragones
  • Modelos listos para AAA Game
  • Optimización Low Poly
  • Topología limpia en quad
  • Flujo de aristas listo para animación
  • UV Mapping
  • Conversión de High Poly a Low Poly
  • Retopología de ropa, armaduras y armas
  • Mallas compatibles con rigging
  • Unreal Engine


Trabajo principalmente en Autodesk Maya y me enfoco en entregar topología limpia con deformaciones suaves, flujo de aristas adecuado y resultados de calidad profesional.

Recibirás:


  • Archivos FBX / OBJ / MA
  • Malla limpia y organizada
  • Optimización lista para juego
  • Comunicación rápida
  • Flujo de trabajo profesional
  • Resultados de alta calidad
  • Puedo trabajar en:
  • Dragones y criaturas
  • Personajes de juego
  • Personajes cinematográficos
  • Ropa y armaduras
  • Armas y accesorios


Modelos estilizados y realistas


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu proyecto y elegir el mejor paquete para tu modelo.

Gracias.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Samar Bhaskar

Samar Bhaskar

Clean and Animator Friendly 3D Rigs

5.0(3)
  • DeIndia
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega6 días
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
Hi, I’m Samar Bhaskar, a 3D Rigging Artist with 2 years of experience in Autodesk Maya and Blender. I build clean, animator-friendly rigs for characters, props, and mechanical models, and I love rigging all kinds of creatures and characters—from realistic to stylized—along with game-ready rigs for Unreal Engine, ensuring smooth deformation, easy controls, and professional results.

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