Haré diseño de personajes en maya y Substance 3D Printer

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Samar Bhaskar
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje 3D completo desde el modelado hasta un activo listo para producción?


Crearé un personaje 3D de alta calidad basado en tu concepto, referencia o requisitos.

Soy un artista de personajes 3D con más de 3 años de experiencia, especializado en Maya, Substance 3D Painter, Blender y Unreal Engine.


Lo que obtienes:


  • Modelado de personajes en 3D
  • Esculpido de personajes en Maya
  • Retopología limpia y topología lista para juego
  • Mapeo UV
  • Texturizado detallado PBR en Substance 3D Painter
  • Skinning profesional y pintura de pesos
  • Rigging del cuerpo
  • Rigging facial
  • Controles IK/FK y personalizados
  • Configuración de personaje lista para juego
  • Archivos del proyecto en Maya, FBX u otros formatos necesarios

Mi flujo de trabajo:


Modelado, escultura, retopología, texturizado UV, skinning, rigging corporal y facial, listo para juego


¿Por qué elegirme?


  • Más de 5 años de experiencia en 3D
  • Flujo de trabajo limpio y listo para producción
  • Topología y deformación aptas para animación
  • Texturas PBR detalladas
  • Rigging profesional del cuerpo y la cara
  • Comunicación clara
  • Soluciones personalizadas según los requisitos de tu proyecto


¿No estás seguro de qué paquete necesitas? Envíame un mensaje antes de ordenar. Te ayudaré a elegir el paquete adecuado para tu personaje.


Vamos a dar vida a tu personaje.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Samar Bhaskar

Samar Bhaskar

3D Character Artist Modeling Texturing and Rigging

5.0(3)
  • DeIndia
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega4 meses
  • Idiomas

    Inglés
🎨 3D CHARACTER ART | MODELING • TEXTURING • RIGGING Hi! I’m Samar Bhaskar, a 3D Character Artist with 3+ years of experience creating production-ready characters for games, animation & cinematics. 🚀 My workflow: Modeling • Sculpting • Retopology • UV • Texturing • Skinning • Rigging 🔥 I create low/high-poly characters, clean game-ready topology, detailed Substance 3D Painter textures, professional skinning, body & facial rigs, and Unreal-ready characters. 🛠️ Maya | Blender | Substance 3D Painter | Unreal Engine Let’s turn your concept into a production-ready character!

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