Voy a repologizar tu modelo 3d

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Juan Rios
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Acerca de este Servicio

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Retopología profesional para modelos 3D listos para juego

¿Necesitas una topología limpia para animación, desarrollo de juegos o subdivisión? Puedo transformar tu malla de alto polígono o no optimizada en un modelo limpio y eficiente, preservando su forma original.

Lo que ofrezco

  • Topología limpia basada en quads
  • Flujo de aristas optimizado
  • Retopología manual (sin remesh automático)
  • Topología compatible con UV
  • Archivo fuente en Blender (.blend)
  • Mallas listas para juego cuando se soliciten

Perfecto para

  • Personajes
  • Accesorios
  • Modelos de superficies duras
  • Esculturas
  • Preparación para impresión 3D
  • Recursos para juegos

¿Por qué elegirme?

Me especializo en el aspecto técnico del modelado 3D. Mi flujo de trabajo se centra en crear topologías limpias y organizadas que sean fáciles de animar, texturizar, subdividir y editar. Cada modelo se revisa cuidadosamente para garantizar un resultado profesional.

Antes de hacer un pedido

Por favor, envíame tu modelo, imágenes de referencia o especificaciones primero para poder recomendarte el paquete adecuado. Cada modelo es diferente, y esto ayuda a asegurar precios y tiempos de entrega precisos.

¡Estoy deseando ayudarte a llevar tu proyecto a una calidad lista para producción!

Software utilizado: Blender

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Juan Rios

Juan Rios

Blender Artist

  • DeColombia
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés
I am a self-taught Blender artist specializing in the technical side of 3D asset creation. I focus on creating clean, optimized models that are ready for games, animation, and rendering. My expertise includes hard-surface and organic modeling, subdivision workflow, retopology, UV unwrapping, procedural material creation, and asset optimization. I work exclusively in Blender and enjoy solving technical challenges that improve both the appearance and usability of 3D models. I value clear communication, attention to detail, and delivering organized files that are easy to work with.

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