Optimizaré tus modelos 3d para juegos o renderizado

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Acerca de este Servicio

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¿Tienes un modelo de alto polígono que es imposible de renderizar o usar en un motor de juego? ¿O quizás una malla generada por IA llena de geometría 'basura'?


Optimizaré profesionalmente tus activos 3D, reduciendo el conteo de polígonos hasta en un 80% manteniendo la integridad visual. Mi objetivo es entregar mallas limpias y listas para producción que mejoren el rendimiento de tu flujo de trabajo.


Lo que ofrezco:


  • Retopología profesional: Topología limpia basada en quads o tris.
  • Reducción de polígonos: Optimización drástica para motores en tiempo real (Unreal/Unity).
  • Limpieza de mallas: Reparación de geometría no manifold, normales volteadas y vértices aislados.
  • Conversión de formatos: Exportación a FBX, OBJ, GLB/GLTF o STL.


Trabajo con 3ds Max, Maya y Houdini para garantizar los resultados más eficientes. ¡Hagamos que tu proyecto funcione más suavemente!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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FX ARTIST JUNIOR AND COMPOSITER

  • DeEspaña
  • Miembro desdenov 2022
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés
I am a Junior FX Artist and Video Editor specialized in building efficient 3D workflows and high-impact visual content. With experience in international productions (Croatia) and freelance projects, I bridge the gap between technical simulation and creative storytelling. I master Houdini, 3ds Max, Nuke and After Effects to deliver optimized assets and dynamic edits. Whether you need complex particle simulations, 3D model optimization (retopology), or fast-paced social media ads, I focus on technical precision and meeting tight deadlines. Let’s bring your vision to life.

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