Desarrollaré una app de Unity VR para meta quest con hardware Arduino


Acerca de este Servicio
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Construyo aplicaciones de realidad virtual y realidad mixta en Unity para Meta Quest, y las conecto con hardware real.
La mayoría de los desarrolladores de Unity no trabajan con electrónica. La mayoría de los expertos en electrónica no programan en C#. Yo hago ambas cosas, lo que significa que tu proyecto puede incluir sensores reales, controles, actuadores y retroalimentación háptica, no solo lo que sucede dentro del headset.
Lo que entrego:
- Aplicaciones de Meta Quest VR y MR construidas en Unity 6 y C#
- Seguimiento de manos, passthrough de realidad mixta, interacciones personalizadas
- Integración de Arduino y ESP32 vía serial o Wi-Fi, con firmware y diagramas de cableado
- Carga en Meta Store
- Código fuente completo y documentación técnica con cada pedido
**La integración de hardware está disponible como complemento con cualquier paquete**
Formación: Maestría en Tecnología Inmersiva por la Universidad de Estocolmo, y dos años de QA en un juego en Unity en vivo con más de un millón de jugadores. He creado realidad mixta colocada en el mismo lugar, horror en VR con retroalimentación sincronizada, y prototipos de investigación háptica, todo en Quest.
Cuéntame qué estás construyendo y te diré qué es realista antes de que hagas tu pedido.
Conoce a Sakib D
Unity VR Developer, Meta Quest and Hardware Integration
- DeSuecia
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué sucede si mi proyecto no se ajusta a sus paquetes?
Envíame un mensaje antes de ordenar. La mayoría de los trabajos por encima del nivel Standard se cotizan como una oferta personalizada una vez que entiendo el alcance. Te diré qué es realista para tu presupuesto y plazo.
¿Puedes crear experiencias multijugador o en espacios compartidos?
Sí. He creado realidad mixta colocada para dos Quest usando anclajes espaciales compartidos a través de Photon Fusion. El multijugador se cotiza por separado como una oferta personalizada, ya que el alcance varía mucho. Envíame un mensaje con tu configuración.
¿Necesito un headset Meta Quest?
Sí. Necesitarás un Quest 2, 3, 3S o Pro para ejecutar la versión. Desarrollo y pruebo en hardware Quest, y entrego un APK firmado que puedes instalar por sideload o gestionar con tu propio sistema de dispositivos.
¿Qué modelos de Quest soportas?
Quest 2, Quest 3, Quest 3S y Quest Pro. El seguimiento de manos y el passthrough de realidad mixta funcionan mejor en Quest 3, 3S o Pro. Quest 2 soporta seguimiento de manos pero solo passthrough en blanco y negro.
¿Quién proporciona el hardware Arduino o ESP32?
Tú. Yo diseño la integración en Unity y escribo el firmware, luego te envío el esquema y un diagrama de cableado para que lo montes tú. Si aún no has comprado componentes, dime qué necesitas y te haré la lista de piezas.
¿Obtendré el código fuente?
Sí, con cada paquete. Recibes el proyecto completo de Unity, todos los scripts en C# y cualquier firmware de Arduino escrito para tu proyecto. Sin excepciones y sin costo adicional.
¿Puedes publicar en la Meta Horizon Store?
Sí. La carga en la tienda está incluida en el paquete Premium y disponible como complemento en otros paquetes. Los días adicionales cubren la cola de revisión de Meta, que está fuera de mi control. Necesitarás tu propia cuenta de desarrollador.
¿Creas modelos 3D, personajes y arte?
No. Yo construyo los sistemas interactivos, no el arte. Puedo trabajar con modelos que tú proporciones o buscar activos adecuados en Unity Asset Store y bibliotecas similares según tus indicaciones. El arte y la animación personalizados están fuera de mi alcance.

