Configuraré tu modelo 3d en maya para unreal y Unity


Acerca de este Servicio
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¡Hola!
Ofrezco rigging profesional de personajes en 3D en Autodesk Maya para que tus modelos estén completamente preparados para la animación. Me enfoco en controles limpios, deformaciones suaves y rigs fáciles de usar que funcionan perfectamente para juegos, videos y proyectos de animación.
Lo que obtendrás:
- Rig completo de cuerpo (brazo IK/FK, piernas y columna)
- Controles flexibles para movimientos naturales
- Rig facial basado en articulaciones (cejas, ojos, labios y mandíbula)
- Snap en codo, rotación de pie y cambio de espacio
- Selector de control limpio
- Preparado para Unreal Engine y Unity
Puedo riggear:
- Personajes humanos
- Personajes de dibujos animados / estilizados
- Rigs de animales y criaturas
¿Por qué elegirme?
- Rigs limpios y amigables para animadores
- Controles fáciles de usar
- Entrega rápida y confiable
- Precios accesibles
Solo envía tu archivo de personaje y los detalles del proyecto, y yo me encargaré del resto. ¡Vamos a preparar tu personaje para la animación!
Conoce a Sahil Jadav
I rig 3D characters in Maya for games and videos
- DeIndia
- Miembro desdeago 2024
Idiomas
Hindi, Inglés
Traducción automática
FAQ
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¿Qué software utilizas para la animación 3D y rigging?
Principalmente uso Maya y Blender para la animación 3D y rigging, asegurando resultados de alta calidad y compatibilidad con varios proyectos.
¿Cuánto tiempo lleva completar un proyecto?
El tiempo de entrega depende de la complejidad del proyecto. Normalmente, entrego borradores iniciales en [3-4 días], y ofrezco opciones para entregas más rápidas si es necesario.
¿Qué incluye el servicio de rigging?
Mi servicio de rigging incluye configurar un esqueleto, aplicar skinning al personaje y asegurarse de que esté listo para la animación con controles intuitivos.

