Crearé arte de entorno 3D cinematográfico, arte conceptual y renders de horror


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un artista de entorno 3D que pueda entregar desde escenas cinematográficas listas para juegos hasta contenido de horror analógico inquietante? Estás en el lugar correcto.
Soy un artista de entorno y concepto 3D que ha pasado los últimos 2+ años creando mundos atmosféricos y narrativos en Unreal Engine 5, Blender y Photoshop.
Lo que puedes esperar de mis servicios:
arte de entorno y concepto 3D Cada mundo que creo busca sentirse auténtico y habitado: bosques, ruinas y lugares construidos a medida, moldeados por decisiones deliberadas de iluminación, estado de ánimo y composición.
renders de horror analógico y estilo VHS Mi especialidad: visuales inquietantes de metraje encontrado, distorsión auténtica de VHS, líneas de escaneo y horror retro perturbador. También puedo escribir la historia o lore para que coincida.
modelado low poly y estilo PSX Assets optimizados y limpios en low poly y modelos retro estilo PS1 para juegos, aplicaciones y animación estilizada.
visualización Diseños interiores 3D simples y maquetas para vistas previas de concepto y mood boards.
salida en tiempo real y cinematográfica Assets listos para juego en UE5 o renders cinematográficos offline, lo que mejor se adapte a tu proyecto.
Contáctame antes de ordenar, feliz de compartir renders de ejemplo para que sepas qué esperar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a sahanoor
3d artist
- DeIndia
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 día
Idiomas
Bengalí, Inglés, Hindi
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FAQ
Traducción automática
P: ¿Qué software usas?
A: Trabajo principalmente en Unreal Engine 5, Blender y Photoshop para modelado, construcción de entornos y postproducción.
Q: ¿Puedo obtener un asset listo para juego en lugar de solo un render estático?
A: Sí. Puedo entregar assets en tiempo real, listos para juego y optimizados para Unreal Engine 5, o renders cinematográficos de calidad offline — solo dime cuál necesitas antes de ordenar.
Q: ¿Qué es exactamente "horror analógico" y también puedes escribir la historia?
A: El horror analógico es una estética de horror de estilo metraje encontrado — piensa en distorsión VHS, líneas de escaneo y visuales retro inquietantes. Sí, puedo escribir la lore o historia corta que acompañe las visuales.
Q: ¿Cuál es la diferencia entre modelado low poly y estilo PSX?
A: Low poly se enfoca en geometría limpia y optimizada para juegos y aplicaciones. El estilo PSX recrea específicamente el aspecto nostálgico y áspero de los gráficos 3D de la era PS1 — puedo hacer cualquiera dependiendo del estilo de tu proyecto.
P: ¿Cuántas revisiones recibo?
A: Las revisiones dependen de tu paquete — 1 para Básico, 2 para Estándar y 4 para Premium. Se pueden agregar revisiones extras si es necesario.
Q: ¿Puedo usar el render final con fines comerciales?
A: Los derechos de uso comercial están incluidos en el paquete Premium. Si necesitas derechos comerciales en Básico o Estándar, envíame un mensaje antes de ordenar para ajustar.
Q: ¿Aceptas solicitudes personalizadas fuera de estas categorías?
A: Sí — si tu proyecto no encaja exactamente en un paquete, envíame un mensaje con tu brief y te diré si puedo ayudar y te daré una cotización personalizada.

