¿Tienes un escultura de high-poly o un modelo 3D pesado que necesita estar listo para el juego? ¡Estoy aquí para ayudarte!
Me especializo en transformar modelos complejos de high-poly en activos optimizados, de alta calidad y con topología limpia y profesional. Ya sea un personaje, un vehículo o un objeto complejo, me aseguro de que esté perfectamente preparado para Unity, Unreal Engine o cualquier otra plataforma.
Servicios que ofrezco en este gig:
- Retopología profesional: Convertir esculturas de high-poly en mallas low-poly limpias y basadas en quads.
- Optimización de mallas: Reducir la cantidad de polígonos manteniendo la silueta visual y los detalles.
- Mapas de baking: Baking de Normal, AO, Curvatura e ID desde high-poly a low-poly.
- Texturizado PBR: Texturizado de alta calidad usando Adobe Substance 3D Painter o Photoshop.
- Desenvolvimiento UV: Layouts de UV eficientes y sin solapamientos para la máxima resolución de textura.
- Corrección de topología: Limpieza de escaneos desordenados o errores automáticos de retopología.
¿Por qué elegir mi servicio?
- Experiencia en Blender, Unity y Adobe Suite.
- Modelos optimizados para máximo rendimiento sin perder calidad.
- Topología limpia que facilita rigging y animación.
- Satisfacción 100% y comunicación profesional.
¡Hagamos que tus activos 3D funcionen tan bien como lucen!