Haré retopología 3D, decimación y texturizado PBR para juegos

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Sagorislam
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes un escultura de high-poly o un modelo 3D pesado que necesita estar listo para el juego? ¡Estoy aquí para ayudarte!

Me especializo en transformar modelos complejos de high-poly en activos optimizados, de alta calidad y con topología limpia y profesional. Ya sea un personaje, un vehículo o un objeto complejo, me aseguro de que esté perfectamente preparado para Unity, Unreal Engine o cualquier otra plataforma.

Servicios que ofrezco en este gig:

  • Retopología profesional: Convertir esculturas de high-poly en mallas low-poly limpias y basadas en quads.
  • Optimización de mallas: Reducir la cantidad de polígonos manteniendo la silueta visual y los detalles.
  • Mapas de baking: Baking de Normal, AO, Curvatura e ID desde high-poly a low-poly.
  • Texturizado PBR: Texturizado de alta calidad usando Adobe Substance 3D Painter o Photoshop.
  • Desenvolvimiento UV: Layouts de UV eficientes y sin solapamientos para la máxima resolución de textura.
  • Corrección de topología: Limpieza de escaneos desordenados o errores automáticos de retopología.

¿Por qué elegir mi servicio?

  • Experiencia en Blender, Unity y Adobe Suite.
  • Modelos optimizados para máximo rendimiento sin perder calidad.
  • Topología limpia que facilita rigging y animación.
  • Satisfacción 100% y comunicación profesional.

¡Hagamos que tus activos 3D funcionen tan bien como lucen!

Conoce a Sagorislam

Sagorislam
  • DeBangladesh
  • Miembro desdenov 2025
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Bengalí, Inglés, Hindi
Hello! I am a professional 3D Artist specializing in game-ready assets, low-poly modeling, and product animation. I have strong experience creating optimized models suitable for real-time engines such as Unity and Unreal Engine, ensuring both performance and visual quality are well balanced. My workflow focuses on clean topology, detailed UV mapping, and high-quality texturing to achieve a polished and realistic final result. I enjoy creating stylized, realistic, and low-poly environments, characters, props, vehicles, and other assets depending on project requirements. I also provide product

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