Diseñaré modelos 3D de bajo poli y alto poli para tus juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola! ¿Buscas activos 3D de alta calidad y listos para tu juego que hagan que tu proyecto destaque?
Soy un artista 3D profesional con experiencia en crear activos optimizados para Unity, Unreal Engine y Godot. Ya sea que necesites props estilizados de bajo poli o modelos realistas de alto poli, ¡tengo lo que necesitas!
Lo que puedo hacer por ti:
- Modelado 3D: Props para entornos, armas, vehículos y elementos arquitectónicos.
- Texturizado: Texturas PBR de alta calidad (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO).
- Optimización: Modelos de bajo poli con topología limpia y UVs eficientes.
- Listos para el juego: Los activos se exportan en formatos FBX, OBJ o Blend, listos para arrastrar y soltar en tu motor.
¿Por qué elegirme?
- Optimizado para rendimiento: Sin polígonos innecesarios; tu juego funcionará sin lag.
- Atención al detalle: Cada rasguño y textura se crea con cuidado.
- Comunicación rápida: Te mantengo informado durante todo el proceso.
- Uso comercial: Posees los derechos de los activos que creo.
Software que utilizo:
- Blender (Modelado y escultura)
- Substance Painter (Texturizado PBR)
- ZBrush (Escultura de alto detalle)
Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tus requisitos específicos y pueda ofrecerte un presupuesto personalizado.
Conoce a Sagorislam
- DeBangladesh
- Miembro desdenov 2025
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Bengalí, Inglés, Hindi
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué software utilizas para modelar en 3D? Principalmente uso Blender para modelar,
escultura y desempaquetado UV. Para texturizado PBR profesional, uso Substance Painter para garantizar resultados de alta calidad y realismo.
¿Los modelos están listos para usar en motores de juego? ¡Sí! Todos los activos son "Listos para el juego".
Vienen con topología limpia, recuentos de polígonos optimizados y mapas UV eficientes, perfectos para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿Qué formatos de archivo recibiré? Normalmente proporciono en formatos FBX y OBJ ya que son
estándar de la industria. Sin embargo, también puedo proporcionar el archivo .blend (archivo fuente), STL o GLB/GLTF si los necesitas.

