Crearé modelos de juegos 3D realistas para tu proyecto.

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sadhana4321
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Tatsam Sharma
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas activos de juego en 3D de alta calidad, limpios, optimizados y listos para usar en tu motor de juego?


Ofrezco modelos 3D personalizados, estilizados o realistas, adaptados para Unity, Unreal o plataformas móviles. Cada modelo está cuidadosamente diseñado pensando en el rendimiento del juego y el estilo visual, ya sea que estés creando un RPG, FPS o aventura móvil.


Lo que ofrezco:

  • Modelos de bajo polígono listos para el juego
  • Estilo estilizado o realista (tú eliges)
  • Topología limpia y UVs sin solapamientos
  • Texturas PBR (Color base, Rugosidad, Normal, Metálico, AO)
  • Exportación en FBX/OBJ/GLB
  • Listo para Unity, Unreal Engine u otros
  • Licencia comercial incluida


¿Por qué trabajar conmigo?

  • Más de 3 años de experiencia en creación de activos para juegos en 3D
  • Experto en Blender, Substance Painter y optimización en tiempo real
  • Modelado limpio, UVs y mapas de textura
  • Comunicación clara y receptiva
  • Trabajo 100% original con atención al rendimiento del juego
  • Estilo flexible: estilizado, realista, low-poly


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tatsam Sharma

Tatsam Sharma
5.0(1)
  • DeIndia
  • Miembro desdemay 2020
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega10 meses
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
I am Sharma Tatsam, a 3D artist who is passionate about polygons and the excitement of creating interactive magic. With three years of hands-on experience, I have sharpened my skills in two powerful tools: Blender and Substance Painter. I can do props modelling, texturing and also create game environments as well. Substance Painter! This is where digital pigments mix, materials are forged, surfaces filled with reality. The cauldron to my textures is substance painter. From intricate modeling of architecture to animating fluidity in motion, Blender is my trusted grimoire.

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