Crearé modelos y entornos de juegos 3D realistas.

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sadhana4321
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Tatsam Sharma
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas modelos 3D de alta calidad o entornos inmersivos para tu juego?

Me especializo en crear props 3D optimizados, listos para el juego, entornos y assets modulares usando Blender, Substance Painter y flujos de trabajo estándar de la industria. Ya sea que quieras assets estilizados o escenas realistas, puedo dar vida a tu visión con precisión y eficiencia.

Perfecto para Unity, Unreal Engine y otros motores de juego en tiempo real.


Lo que ofrezco:

  • Modelos de bajo polígono, listos para el juego
  • Estilo visual estilizado o realista
  • Entornos modulares o escenas independientes
  • UVs limpias y topología profesional
  • Texturas PBR (Color base, Rugosidad, Metálico, Normal, AO)
  • Formatos de exportación: FBX, OBJ, GLB
  • Listo para Unity, Unreal o motores personalizados
  • Opcional: baked lighting, configuración básica de escenas, renders


¿Por qué trabajar conmigo?

  • Más de 3 años en arte para juegos en 3D
  • Optimizado para rendimiento
  • Experiencia en estilos estilizados y realistas
  • Comunicación rápida y receptiva
  • Topología limpia y flujo de trabajo profesional
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tatsam Sharma

Tatsam Sharma
5.0(1)
  • DeIndia
  • Miembro desdemay 2020
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega9 meses
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
I am Sharma Tatsam, a 3D artist who is passionate about polygons and the excitement of creating interactive magic. With three years of hands-on experience, I have sharpened my skills in two powerful tools: Blender and Substance Painter. I can do props modelling, texturing and also create game environments as well. Substance Painter! This is where digital pigments mix, materials are forged, surfaces filled with reality. The cauldron to my textures is substance painter. From intricate modeling of architecture to animating fluidity in motion, Blender is my trusted grimoire.

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