Crearé un modelo de personaje en 3D a partir de una obra de arte en 2D.

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SaboorB
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! ¿Tienes un boceto en 2D, un concepto o incluso solo una idea básica que necesita cobrar vida? ¡Estás en el lugar correcto! Me especializo en convertir conceptos en 2D en personajes 3D de alta calidad. Ya sea que necesites un héroe estilizado para un juego indie, un avatar realista para el Met-averse o un modelo para impresión 3D, aquí estoy para ayudarte.


¿Por qué trabajar conmigo? No solo hago modelos bonitos, creo assets listos para impresión y listos para producción. Mi trabajo es limpio, optimizado para motores como Unity / Unreal, y entregado a tiempo.


Mi flujo de trabajo:

  1. Chat y análisis: Discutimos tu visión y necesidades técnicas.
  2. Esculpido (ZBrush): Creo las formas de alto polígono para tu aprobación.
  3. Optimización (Maya): Retopología manual limpia para que esté listo para animación.
  4. Horneado y texturizado: Texturas PBR realistas o estilizadas (1K/2K/4K).
  5. Toque final: Una última revisión para asegurarnos de que todo esté perfecto.


Revisiones: Ofrezco revisiones porque quiero que estés realmente satisfecho con el resultado. Si algo no está bien, lo arreglamos, así de simple.

Vamos a mantenerlo simple: Solo envíame un mensaje rápido. Estoy feliz de hablar sobre tus requisitos o darte una cotización personalizada que se ajuste a tu presupuesto. ¡Estoy deseando crear algo genial contigo!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a SaboorB

SaboorB

3D Character Artist

  • DePakistán
  • Miembro desdefeb 2026
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m Saboor, a 3D Artist with 9 years of experience creating characters and game-ready assets for games and real-time projects. My journey started with for digital art, which grew into a full-time career through freelance work and studio collaborations. I specialize in Maya and ZBrush, creating clean, detailed models with proper topology, UVs, and textures ready for Unity. I work in both stylized and realistic styles, focusing on assets that look great and fit seamlessly into projects. If you’re looking for a someone who can bring your ideas to life, I’d be glad to collaborate with you.

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