Modelaré props 3d de alta calidad listos para juegos para unreal y Unity

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Acerca de este Servicio

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Props de calidad de producción, construidos de la misma manera que los studios de asset-pack los crean.


Soy un artista 3D de props y entornos con más de 5 años de experiencia. He producido props para Dekogon y Leartes Studios, estudios cuyas bibliotecas de assets son usadas por desarrolladores en todo el mundo, y mi trabajo ha sido incluido en 7 Days to Die, Empire of Sin y Infernal Hunt.


Eso importa aquí. Un pack es diferente de un modelo: escala consistente, lógica compartida de materiales, densidad de texel unificada, nombres sensatos. Esa consistencia es lo que hace que los assets sean útiles en un proyecto real.


LO QUE RECIBES: ️ Mallas low-poly limpias con topología de producción ️ Texturas PBR horneadas desde high-poly (Color base, Normal, Roughness, Metallic, AO) ️ UVs sin superposiciones, densidad de texel consistente en todo el set ️ Pivotes correctos, escala real, nombres organizados ️ FBX + OBJ + todos los archivos fuente ️ Listo para Unreal Engine 4/5 y Unity


YO MODELLO: muebles, contenedores, herramientas, maquinaria, hardware sci-fi, equipo industrial, decoración de sets, kits modulares. Realista o estilizado.

Los packs son más económicos por asset, envíame un mensaje para una cotización.

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Sabadeka

GAME ART

  • DeGeorgia
  • Miembro desdejun 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Georgiano, Inglés
3D artist and game developer with 5+ years in the industry. My work has shipped in 7 Days to Die, Empire of Sin, and Infernal Hunt on Steam. Former Cinematic Lead at Arttteo, contributor to Dekogon and Leartes Studios asset libraries. Guest jury member at Game Industry Conference, Poznań. I build game-ready assets, cinematics, and playable prototypes in Unreal Engine 5.

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