Modelaré props 3d de alta calidad listos para juegos para unreal y Unity


Acerca de este Servicio
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Props de calidad de producción, construidos de la misma manera que los studios de asset-pack los crean.
Soy un artista 3D de props y entornos con más de 5 años de experiencia. He producido props para Dekogon y Leartes Studios, estudios cuyas bibliotecas de assets son usadas por desarrolladores en todo el mundo, y mi trabajo ha sido incluido en 7 Days to Die, Empire of Sin y Infernal Hunt.
Eso importa aquí. Un pack es diferente de un modelo: escala consistente, lógica compartida de materiales, densidad de texel unificada, nombres sensatos. Esa consistencia es lo que hace que los assets sean útiles en un proyecto real.
LO QUE RECIBES: ️ Mallas low-poly limpias con topología de producción ️ Texturas PBR horneadas desde high-poly (Color base, Normal, Roughness, Metallic, AO) ️ UVs sin superposiciones, densidad de texel consistente en todo el set ️ Pivotes correctos, escala real, nombres organizados ️ FBX + OBJ + todos los archivos fuente ️ Listo para Unreal Engine 4/5 y Unity
YO MODELLO: muebles, contenedores, herramientas, maquinaria, hardware sci-fi, equipo industrial, decoración de sets, kits modulares. Realista o estilizado.
Los packs son más económicos por asset, envíame un mensaje para una cotización.
Preferencia de estilo de entrega
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GAME ART
- DeGeorgia
- Miembro desdejun 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Georgiano, Inglés
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FAQ
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¿Qué hace que un "pack" sea diferente de pedir props por separado?
Consistencia. Mismo texel density, lenguaje unificado de material y desgaste, una convención de nombres, escala coherente. Un pack parece que pertenece a un mismo juego. Cinco props pedidos por separado generalmente no.
¿Puedes igualar el estilo artístico existente en mi proyecto?
Sí. Envía capturas de pantalla o assets existentes y igualaré el silueteado, la sensación del material y la densidad de detalles.
¿Están optimizados para juegos reales?
Sí. Topología limpia, presupuestos sensatos de triángulos, UVs adecuados, LODs y colisiones disponibles. Esto es trabajo de producción, no solo renderizado.
¿Puedes preparar assets para vender en Fab / Unreal Marketplace?
Sí, ese es el tipo de trabajo que hice en Dekogon y Leartes. Añade el extra de preparación para marketplace y estructuraré todo según los estándares de envío.
¿Realista o estilizado?
Ambos. Mi trabajo profesional abarca props de superficie dura realistas y assets estilizados.

