Crearé activos y props profesionales en 3D para juegos


Acerca de este Servicio
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¿Buscas recursos 3D profesionales y de alta calidad para tu proyecto en Unity o Unreal Engine?
¡Hola! Soy Saad, un artista experto en 3D especializado en crear recursos y props detallados, optimizados y listos para usar en juegos. Utilizo Autodesk Maya para modelado 3D profesional y Substance 3D Painter para texturizado PBR de alta calidad.
Puedo crear recursos realistas o estilizados basados en tu concepto, imágenes de referencia, bocetos o ideas. Mi flujo de trabajo se centra en una topología limpia, mapeo UV adecuado, materiales detallados y optimización en tiempo real para que tus recursos luzcan geniales y funcionen eficientemente en tu juego.
Puedo crear:
Props y recursos 3D listos para juegos
Modelos de superficies duras
Recursos para entornos
Modelos realistas y estilizados
Modelos de bajo y alto polígono
Texturas y materiales PBR
Recursos con UV desplegado y optimizados
Modelos listos para Unity y Unreal Engine
Recibirás archivos de calidad profesional preparados según los requisitos de tu proyecto, incluyendo los formatos adecuados de modelo y textura.
Ya sea que estés desarrollando un juego indie, móvil, para PC/consola o un proyecto personal, puedo ayudarte a convertir tus ideas en recursos 3D pulidos.
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Muhammad Saad
Expert 3D Game Artist
- DePakistán
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglés, Español
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FAQ
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¿Qué información necesitas para empezar?
Por favor, proporciona imágenes de referencia, arte conceptual, bocetos o una descripción detallada del activo que necesitas.
¿Puedes hacer activos listos para usar en juegos?
Sí. Creo modelos optimizados con topología limpia, UVs y texturas PBR adecuadas para juegos en tiempo real.
¿Trabajan con Unity y Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar activos tanto para Unity como para Unreal Engine.
¿Puedes crear activos personalizados a partir de una imagen de referencia?
Sí. Puedes proporcionar una imagen de referencia, concepto o boceto, y puedo crear un activo en 3D basado en ello.

