Crearé props y entornos 3D listos para juegos usando maya y substance painter

S
s_rimjhim
S
s_rimjhim
Rimjhim S
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Creo props y assets 3D listos para juegos a partir de tu arte conceptual, bocetos o imágenes de referencia. Me enfoco en una topología limpia, materiales PBR creíbles y una optimización práctica para uso en tiempo real.

Mis servicios incluyen:

Modelado de alta y baja poli

Esculpido y detalles cuando sea necesario

Retopología limpia y geometría optimizada

Desenvolvimiento UV y horneado de texturas

Texturizado PBR

Entrega final en formato FBX o OBJ

Archivo fuente de Maya incluido en el pedido

Trabajo principalmente con Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Blender y Unreal Engine.

Antes de ordenar, por favor proporciona:

Imágenes de referencia claras o arte conceptual

Plataforma objetivo o motor de juego

Presupuesto de polígonos preferido, si aplica

Resolución de textura y formato de archivo requerido

Fecha límite del proyecto

Por favor, contacta conmigo antes de ordenar un asset complejo o personalizado para revisar los requisitos y ofrecer una cotización precisa.

Los personajes, rigging, animación y entornos completos no están incluidos en este gig.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Rimjhim S

Rimjhim S

3D Artist Game Art

  • DeIndia
  • Miembro desdenov 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I am a 3D Artist currently pursuing a diploma in 3D Game Design. I specialize in creating game-ready assets and environments, managing the full workflow from modelling and sculpting to texturing and lighting using Maya, Blender, 3ds Max, and ZBrush. I also utilize Photoshop and After Effects for 2D support and presentation.

Traducción automática

Mi porfolio