Hola, soy Ryan, soy programador de Unreal Engine. Trabajo en los sistemas de jugabilidad del código, multijugador, herramientas y depuración.
Lo que hago
- sistemas de jugabilidad (C++) movimiento de personajes, habilidades, GAS, combate, inventario, sistemas de interacción.
- Trabajo con blueprint y implementación híbrida BP/C++, refactorización de Blueprints en C++, exposición de C++ a BP.
- Multijugador y replicación: replicación, RPCs, predicción del cliente, configuración de servidores dedicados, correcciones en listen server.
- Herramientas de editor y plugins: herramientas personalizadas para el editor, widgets de Slate/UMG, automatización de construcción, desarrollo de plugins.
- Rendimiento y depuración: perfilado, corrección de fallos y errores, análisis Insights/Stat, optimización.
- UI (UMG): menús UMG, HUDs, sistemas de widgets basados en datos.