Parece que este servicio está en espera

Revisaré tu experiencia de Unity VR para comodidad, usabilidad y sensación

R
ryandgames
R
ryandgames
Ryan Byrne
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

La mayoría de los problemas de comodidad en VR no son evidentes hasta que alguien se pone el headset. Para entonces ya has construido la experiencia. Esta revisión detecta esos problemas antes de que se conviertan en quejas de usuarios, malas reseñas o una rediseño completo.


He pasado seis años desarrollando VR con la comodidad, la interfaz diegética y la sensación del jugador como preocupaciones principales en todo momento. He creado sistemas de locomoción diseñados para funcionar sin thumbsticks, interfaces para espacios 3D reales y he iterado sobre exactamente los tipos de problemas que esta revisión busca encontrar.


Recibes un informe escrito organizado por prioridad alta, media, baja, con sugerencias específicas y accionables para cada hallazgo. No una lista de verificación genérica. Una evaluación real de tu proyecto específico.


Lo que cubre la revisión:

  • Comodidad en locomoción y riesgo de mareo
  • Ergonomía del controlador y sensación de interacción
  • Legibilidad y colocación de la interfaz en el espacio del mundo
  • Escala, altura y uso del espacio físico
  • Impacto en la tasa de frames y rendimiento en la comodidad
  • Onboarding y experiencia del primer usuario
  • Consideraciones específicas para Quest o PC VR


Nota: Este paquete es solo evaluación. Para implementar soluciones después de la revisión, consulta mi gig de Bug Fix & Performance.

Conoce a Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • DeIrlanda
  • Miembro desdeabr 2024
  • Responde aprox. en:8 horas
  • Idiomas

    Inglés
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

Traducción automática

Mi porfolio