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Crearé un material de shader graph personalizado para Unity urp o VR


Acerca de este Servicio
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Un buen shader puede definir toda la sensación de un proyecto. Uno malo puede reducir tu rendimiento. Yo desarrollo ambos, así que conozco la diferencia.
Todos los shaders se crean en Unity Shader Graph para URP. Si estás apuntando a Quest en modo standalone, los hago pensando en el rendimiento desde el principio, no como una idea secundaria. Los parámetros están expuestos y documentados para que puedas ajustar los valores sin abrir el graph. Trae una referencia, un estado de ánimo, una captura de pantalla, lo que sea, y lo construiré.
Estilos en los que trabajo regularmente:
- Efectos de brillo neón y emisivos
- Holográfico y de línea de escaneo
- Efectos de disolución y transición
- Sombreado toon y estilizado
- Iluminación de borde con Fresnel
- Texturas animadas y distorsión UV
- Alternativas de dithering y transparencia para VR móvil
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ryan Byrne
Unity VR Developer with 6 Years VR experience
- DeIrlanda
- Miembro desdeabr 2024
- Responde aprox. en:8 horas
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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No sé exactamente qué quiero, solo una vibra o una imagen de referencia. ¿Está bien?
Perfectamente. Envíame lo que tengas: una captura de pantalla, una escena de una película, una descripción. Eso suele ser suficiente para trabajar.
¿Compatible con Quest en modo standalone?
Sí, bajo solicitud. Indícame tu plataforma objetivo y optimizaré en consecuencia.
¿Puedo editar el shader yo mismo después de entregarlo?
Los parámetros están expuestos y documentados para que puedas hacer ajustes comunes sin abrir el graph.
