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Crearé un material de shader graph personalizado para Unity urp o VR

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Ryan Byrne
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Acerca de este Servicio

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Un buen shader puede definir toda la sensación de un proyecto. Uno malo puede reducir tu rendimiento. Yo desarrollo ambos, así que conozco la diferencia.

Todos los shaders se crean en Unity Shader Graph para URP. Si estás apuntando a Quest en modo standalone, los hago pensando en el rendimiento desde el principio, no como una idea secundaria. Los parámetros están expuestos y documentados para que puedas ajustar los valores sin abrir el graph. Trae una referencia, un estado de ánimo, una captura de pantalla, lo que sea, y lo construiré.

Estilos en los que trabajo regularmente:

  • Efectos de brillo neón y emisivos
  • Holográfico y de línea de escaneo
  • Efectos de disolución y transición
  • Sombreado toon y estilizado
  • Iluminación de borde con Fresnel
  • Texturas animadas y distorsión UV
  • Alternativas de dithering y transparencia para VR móvil
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • DeIrlanda
  • Miembro desdeabr 2024
  • Responde aprox. en:8 horas
  • Idiomas

    Inglés
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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