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Crearé un prototipo de Unity VR para meta quest o PC VR

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Ryan Byrne
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Acerca de este Servicio

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Tienes una idea para una experiencia de VR y necesitas algo real y funcional, rápido, que realmente se sienta bien de usar. Me especializo en hacer que la locomoción en VR funcione correctamente sin causar incomodidad, en crear interacciones que respondan como tus manos esperan, en UI que funciona en espacio 3D. He construido estos sistemas desde cero en un título comercial en solitario y como programador principal en un equipo profesional. Sé lo que se puede lograr en una semana y te diré desde el principio si tu idea necesita más tiempo.


La conversación de definición del alcance antes de comenzar es donde acordamos exactamente qué se construye, qué queda fuera del alcance y cuál es la mejor versión de tu prototipo. Eso no es una formalidad, es donde el proyecto se moldea en algo alcanzable y realmente útil. Te guiaré para que sepas qué es realista y qué funcionará bien en VR.

Lo que puede incluir un prototipo:

  • Sistemas de locomoción o movimiento
  • Mecánicas de agarrar, recoger e interactuar
  • Manejo de armas o herramientas
  • Comportamiento de enemigos o NPC
  • UI diegética en espacio del mundo
  • Interacciones basadas en física
  • Bucle principal de jugabilidad

Todo el trabajo entregado como código fuente con un documento de entrega que explica qué se construyó y cómo extenderlo.

Envía un mensaje antes de comprar para definir el alcance

Conoce a Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • DeIrlanda
  • Miembro desdeabr 2024
  • Responde aprox. en:8 horas
  • Idiomas

    Inglés
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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