Optimizarei el rendimiento, memoria y tamaño de construcción de tu juego en Unity

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Rostyslav B
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Acerca de este Servicio

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¿Tu juego en Unity usa demasiada memoria, carga lentamente o produce una versión demasiado grande?


Soy un desarrollador senior de Unity con 6 años de experiencia comercial en Android, iOS, WebGL y PC. Analizaré tu proyecto, identificaré los cuellos de botella y optimizaré el alcance acordado.


Puedo ayudar con el uso de CPU y RAM, carga de assets, Addressables, tamaño de la build y configuraciones de calidad según el dispositivo. Recibirás hallazgos medidos y una explicación clara de los cambios.


En True Vikings, reduje la build inicial de aproximadamente 10 GB a 200 MB con Addressables/S3 y entrega de contenido en segundo plano, la RAM en tiempo de ejecución en aproximadamente un 60% y el uso de CPU en alrededor del 40%. Estos son resultados específicos del proyecto, no objetivos garantizados para tu juego.


El paquete básico incluye una auditoría y recomendaciones. El estándar cubre un cuello de botella acordado. El premium cubre hasta tres cuellos de botella acordados. Cambios importantes en el pipeline o una portación completa a móvil requieren un alcance personalizado.


Por favor, contáctame antes de ordenar con tu versión de Unity, dispositivo objetivo, tamaño del proyecto y síntomas de rendimiento.

Conoce a Rostyslav B

Rostyslav B

Senior Unity Developer

  • DeUcrania
  • Miembro desdeabr 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Ruso, Inglés, Polaco
I am a Senior Unity Developer with 6 years of commercial experience delivering games across mobile, WebGL, and PC. I specialize in C# architecture, mobile optimization, and gameplay systems, with hands-on expertise in Zenject, Addressables, and Photon multiplayer. I have a proven track record of leading development teams and successfully porting complex PC titles to mobile platforms.

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