Optimizarei el rendimiento, memoria y tamaño de construcción de tu juego en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu juego en Unity usa demasiada memoria, carga lentamente o produce una versión demasiado grande?
Soy un desarrollador senior de Unity con 6 años de experiencia comercial en Android, iOS, WebGL y PC. Analizaré tu proyecto, identificaré los cuellos de botella y optimizaré el alcance acordado.
Puedo ayudar con el uso de CPU y RAM, carga de assets, Addressables, tamaño de la build y configuraciones de calidad según el dispositivo. Recibirás hallazgos medidos y una explicación clara de los cambios.
En True Vikings, reduje la build inicial de aproximadamente 10 GB a 200 MB con Addressables/S3 y entrega de contenido en segundo plano, la RAM en tiempo de ejecución en aproximadamente un 60% y el uso de CPU en alrededor del 40%. Estos son resultados específicos del proyecto, no objetivos garantizados para tu juego.
El paquete básico incluye una auditoría y recomendaciones. El estándar cubre un cuello de botella acordado. El premium cubre hasta tres cuellos de botella acordados. Cambios importantes en el pipeline o una portación completa a móvil requieren un alcance personalizado.
Por favor, contáctame antes de ordenar con tu versión de Unity, dispositivo objetivo, tamaño del proyecto y síntomas de rendimiento.
Conoce a Rostyslav B
Senior Unity Developer
- DeUcrania
- Miembro desdeabr 2023
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Ruso, Inglés, Polaco
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