Grabaré mocap xsens para juegos, películas y VR


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas movimiento limpio y creíble sin alquilar un estudio? Capturo cuerpo completo + cabeza + dedos totalmente articulados y entrego exportaciones listas para producción para juegos, cine/cinemáticas, VR/MR y VTubing.
Entregables
- FBX o BVH (las importaciones en FBX se integran fácilmente en Unity/Unreal) (opciones de grabación de 40-240hz para cuerpo y cabeza, 120hz para manos)
- Varias tomas de la misma animación para variedad en tu proyecto
- Guía opcional sobre configuraciones de importación en Unity/Unreal y mejores prácticas
Mi flujo de trabajo
Después de grabar, realizo una reprocesamiento en HD para perfeccionar todo. Esto resulta en movimiento más suave, orientación más estable y mejor contacto de pies / menos deslizamiento, especialmente en movimientos complejos. También capturo con el modo de entorno adecuado según la toma: nivel único, multi-nivel/escaleras, sin nivel o suelo blando.
Intérpretes
Puedo realizar las acciones yo mismo, y también tengo acceso a actores atléticos adicionales para movimientos de mayor intensidad.
Importante
No hago retargeting, rigging ni pulido manual de animaciones más allá del reprocesamiento. El traje no puede realizar colisiones (tackle, caídas duras).
Antes de ordenar
Envía tus requisitos y lista de tomas + video de referencia (si tienes). Disponible muestra corta gratuita.
Conoce a Nic
Software Engineer, Mocap Animations Expert
- DeCanadá
- Miembro desdemar 2026
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Cuales son tus calificaciones?
Más de 7 años en juegos/VR/MR, con más de 2.5 años usando Xsens + Manus. He capturado a mí mismo y a atletas profesionales para juegos deportivos y de combate, desarrollando una comprensión sólida de qué hace que el movimiento se lea bien, se sienta realista y funcione en el motor.
¿Cómo funcionan tus paquetes de precios?
Cada paquete cubre una actuación claramente definida hasta la duración indicada. La categoría depende de cuán exigente sea el movimiento: simple, atlético/técnico o altamente complejo. Si tu solicitud incluye múltiples clips, accesorios o necesidades de configuración inusuales, recomendaré una oferta personalizada.
¿Qué es el “reprocesamiento en HD” y por qué debería importarme?
Es una pasada de reprocesamiento que realizo después de grabar, que hace que las animaciones sean más suaves y estables, con mejor contacto de pies / menos deslizamiento en comparación con la captura en tiempo real. Este proceso prepara las animaciones para su uso en tu juego o película.
¿Cuál es su tiempo de respuesta?
Depende de la cantidad y la complejidad. Los pedidos pequeños pueden ser rápidos; lotes más grandes y movimientos que requieren más espacio deben programarse en instalaciones que puedan acomodar los requisitos de espacio. Envíame un mensaje y te daré un plazo de entrega realista y un precio actualizado.
¿Puedes hacer animaciones de colisión/contacto?
El traje no puede manejar contactos pesados o caídas debido al hardware integrado en él. El contacto ligero puede funcionar dependiendo de los requisitos.
¿Limpias las animaciones?
Más allá del reprocesamiento inicial que se menciona en la descripción, no. Esto es algo que un especialista en animación puede encargarse y retocar si es necesario. Mi experiencia pasada puede ayudarte a navegar eso si se requiere.
¿Retargeteas a mi personaje / rig?
No. Capturo y exporto mocap limpio. Si necesitas retargeting, puedo recomendar un flujo de trabajo o puedes hacerlo en Unity/Unreal/Maya/Blender.
¿Incluyes seguimiento de dedos?
Sí. Dedos totalmente articulados mediante guantes Manus (ideal para manos, agarres, gestos, accesorios).
¿Incluyes accesorios / armas / interacción con objetos?
Los accesorios básicos de mano pueden ser posibles dependiendo de la acción. Dímelo y la interacción con accesorios más complejos puede requerir un precio personalizado.
¿Qué necesitas de mí antes de empezar?
Una lista de tomas (movimientos + duración aproximada), video de referencia (si es posible), FPS deseado (30/60), preferencia de movimiento raíz vs en el lugar, y tu motor objetivo (Unity/Unreal).

