Grabaré mocap xsens para juegos, películas y VR

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Nic
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas movimiento limpio y creíble sin alquilar un estudio? Capturo cuerpo completo + cabeza + dedos totalmente articulados y entrego exportaciones listas para producción para juegos, cine/cinemáticas, VR/MR y VTubing.


Entregables

  • FBX o BVH (las importaciones en FBX se integran fácilmente en Unity/Unreal) (opciones de grabación de 40-240hz para cuerpo y cabeza, 120hz para manos)
  • Varias tomas de la misma animación para variedad en tu proyecto
  • Guía opcional sobre configuraciones de importación en Unity/Unreal y mejores prácticas


Mi flujo de trabajo

Después de grabar, realizo una reprocesamiento en HD para perfeccionar todo. Esto resulta en movimiento más suave, orientación más estable y mejor contacto de pies / menos deslizamiento, especialmente en movimientos complejos. También capturo con el modo de entorno adecuado según la toma: nivel único, multi-nivel/escaleras, sin nivel o suelo blando.


Intérpretes

Puedo realizar las acciones yo mismo, y también tengo acceso a actores atléticos adicionales para movimientos de mayor intensidad.


Importante

No hago retargeting, rigging ni pulido manual de animaciones más allá del reprocesamiento. El traje no puede realizar colisiones (tackle, caídas duras).


Antes de ordenar

Envía tus requisitos y lista de tomas + video de referencia (si tienes). Disponible muestra corta gratuita.

Conoce a Nic

Nic

Software Engineer, Mocap Animations Expert

  • DeCanadá
  • Miembro desdemar 2026
  • Idiomas

    Inglés
I am a Mixed Reality Developer with 7+ years of hands-on expertise in crafting cutting-edge VR and AR applications, optimizing user experiences, and staying ahead with immersive technology trends. Experience in gaming and application production. I am adept at creating animations using a mocap system (Xsens Link + Manus Gloves) to create, clean, and produce animations in Unity or Unreal in the FBX format to be used in any game or engine project.

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