Arreglaré errores de Unity e implementaré funciones de jugabilidad


Acerca de este Servicio
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Soy un desarrollador de Unity 6 y creador indie en solitario con años de experiencia en entregas; mi juego House Wasteland está en Steam.
Me especializo en arreglar errores de Unity e implementar funciones de jugabilidad, con profundo conocimiento en C#, URP y arquitectura de sistemas de juegos.
En qué puedo ayudarte:
- Arreglo de errores: bloqueos, problemas de física, fallos en la interfaz, errores en el pipeline de renderizado
- Jugabilidad: movimiento, enemigos, UI Toolkit, sistemas de guardado, entrada, navMesh
- Arquitectura: VContainer/IoC, sistemas ScriptableObject, generación procedural, definiciones de ensamblaje
- Utilidades: Analytics, pruebas automatizadas, editor personalizado
Antes de ordenar: Envíame un mensaje con tu versión de Unity y una descripción del problema. Te diré honestamente si está dentro del alcance.
Comunico claramente, entrego código limpio y no desaparezco a mitad del proyecto.
Conoce a RoryBelmont
Unity Developer, Web Developer and Server Administration
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejul 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Con qué versión de Unity trabajas?
Principalmente Unity 6.x. Puedo trabajar con versiones anteriores, pero puedo señalar si algo es específico de la versión.
¿Necesito darte todo mi proyecto?
Para arreglos de errores, generalmente solo los scripts relevantes y la configuración de la escena. Para funciones más grandes, puede que necesite más contexto. Un repositorio de GitHub (o invitación a Unity Cloud) o un zip funciona bien.
¿Qué pasa si el error resulta ser más complejo de lo esperado?
Te enviaré un mensaje antes de realizar cualquier trabajo fuera del alcance.
¿Puedes ayudar con arte 3D, rigging o animación además del código?
Sí — tengo un pipeline completo en Blender. Envíame un mensaje y podemos definirlo como un pedido personalizado.

