Desarrollaré u optimizaré sistemas y lógica de jugabilidad en Unreal Engine 5, ue prototype
Acerca de este Servicio
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Soy un desarrollador de C++ en Unreal Engine con más de 3 años de experiencia práctica. Me especializo en sistemas de juego limpios y escalables, replicación multijugador, plugins modulares y optimización del rendimiento.
Ya sea que quieras construir mecánicas de juego complejas, implementar sistemas como salud/mana/inventario, o pulir una función principal para tu proyecto, puedo ayudarte a hacerlo realidad.
No se proporciona arte, solo programación, marcadores de posición para modelos y elementos simples de GUI.
Esto es lo que puedo ayudarte a hacer:
- Lógica de juego personalizada (C++ o Blueprints)
- Comportamiento de IA
- Arquitectura de sistemas modular y escalable
- Configuración de replicación multijugador
- Sistemas de UI con UMG
- Optimización y corrección de rendimiento
- Desarrollo de herramientas y plugins
- Corrección de errores y refactorización de código
- Trasladar la lógica de blueprints a código C++ limpio y comentado.
Ya sea que estés creando una función completa de juego o necesites ayuda para depurar un problema, estoy aquí para dar vida a tu juego.
¡Construyamos algo increíble juntos!
El tiempo de entrega es estimado e incluye fines de semana. Para la mayoría de los paquetes Básico y Estándar, la entrega será generalmente más rápida.
Conoce a ronnie
game developer
- DeAlemania
- Miembro desdeene 2026
- Responde aprox. en:8 horas
Idiomas
Inglés, Alemán
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