Desarrollaré u optimizaré sistemas y lógica de jugabilidad en Unreal Engine 5, ue prototype

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Acerca de este Servicio

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Soy un desarrollador de C++ en Unreal Engine con más de 3 años de experiencia práctica. Me especializo en sistemas de juego limpios y escalables, replicación multijugador, plugins modulares y optimización del rendimiento.

Ya sea que quieras construir mecánicas de juego complejas, implementar sistemas como salud/mana/inventario, o pulir una función principal para tu proyecto, puedo ayudarte a hacerlo realidad.


No se proporciona arte, solo programación, marcadores de posición para modelos y elementos simples de GUI.


Esto es lo que puedo ayudarte a hacer:

  • Lógica de juego personalizada (C++ o Blueprints)
  • Comportamiento de IA
  • Arquitectura de sistemas modular y escalable
  • Configuración de replicación multijugador
  • Sistemas de UI con UMG
  • Optimización y corrección de rendimiento
  • Desarrollo de herramientas y plugins
  • Corrección de errores y refactorización de código
  • Trasladar la lógica de blueprints a código C++ limpio y comentado.


Ya sea que estés creando una función completa de juego o necesites ayuda para depurar un problema, estoy aquí para dar vida a tu juego.

¡Construyamos algo increíble juntos!


El tiempo de entrega es estimado e incluye fines de semana. Para la mayoría de los paquetes Básico y Estándar, la entrega será generalmente más rápida.

Conoce a ronnie

ronnie

game developer

  • DeAlemania
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:8 horas
  • Idiomas

    Inglés, Alemán
Hello! I’m Ronie, a Game Developer and 3D Artist with over five years of freelance experience in Unity and Unreal Engine. I specialize in gameplay systems, high-quality 3D assets, immersive environments, and UI/UX design. I’ve collaborated with established studios, led teams, and contributed across the full development lifecycle. My experience spans art direction, animation, level design, AI, and multiplayer systems.

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